Laboratori per tutte le età vengono organizzati anche nel weekend: coinvolgono bambini, genitori e nonni. Dalla saldatura alla fabbricazione di lampade personalizzate. Dal coding a workshop con Lego Serious Play.

Classes

Piccoli maker crescono | 7-10 anni

Piccoli maker crescono | 7-10 anni

4 incontri dedicati a bambini da 7 a 10 anni.
Inizio: sabato 5 novembre ore 15.30 - 18.30.
Fine: sabato 26 novembre ore 15.30 - 18.30.

 

La terza rivoluzione industriale è in corso, e noi abbiamo ormai la possibilità di creare prodotti funzionali direttamente dalla nostra scrivania, utilizzando alcuni strumenti poco costosi e accessibili. E’ importante che i nostri bambini esplorino tali innovazioni e riflettano sui cambiamenti che potrebbero portare in tutti gli ambiti della vita.

 

Questo corso guiderà i bambini a conoscere e usare molti di questi strumenti e a creare oggetti. Esploreremo tecnologie come lo scanner 3D, le stampanti 3D, il taglio laser, il plotter da taglio e i software di disegno digitale. Faremo esperimenti con le schede elettroniche programmabili come Arduino, sensori e attuatori per creare oggetti interattivi e tecnologici.

 

Alla fine del corso i partecipanti avranno acquisito le conoscenze tecniche base tali da renderli autosufficienti nella realizzazione di un oggetto, dal disegno alla produzione con tecnologie di fabbricazione digitale. Attraverso un percorso che sperimenta il rapporto forma-funzione-oggetto, avranno inoltre rafforzato le abilità visuospaziali e rafforzato l’autostima attraverso un processo di apprendimento pratico ed esperienziale.

Comincia:
29 October 2016
15:30
Finisce:
26 November 2016
15:03
Corso terminato o in programmazione
Piccoli maker crescono | 7-10 anni
Regular (€75.00)
Posti rimanenti: 9
Quantità
Costo singolo
Costo totale
75.00
75.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Piccoli maker crescono | 11-14 anni

Piccoli maker crescono | 11-14 anni

4 incontri dedicati a ragazzi dai 11 ai 14 anni.
Inizio: sabato 5 novembre ore 15.30- 1830.
Fine: sabato 26 novembre ore 15.30 - 1830.

 

La terza rivoluzione industriale è in corso, e noi abbiamo ormai la possibilità di creare prodotti funzionali direttamente dalla nostra scrivania, utilizzando alcuni strumenti poco costosi e accessibili. E’ importante che i nostri bambini esplorino tali innovazioni e riflettano sui cambiamenti che potrebbero portare in tutti gli ambiti della vita.

 

Questo corso guiderà i bambini a conoscere e usare molti di questi strumenti e a creare oggetti. Esploreremo tecnologie come lo scanner 3D, le stampanti 3D, il taglio laser, il plotter da taglio e i software di disegno digitale. Faremo esperimenti con le schede elettroniche programmabili ome Arduino, sensori e attuatori per creare oggetti interattivi e tecnologici.

 

Alla fine del corso i partecipanti avranno acquisito le conoscenze tecniche base tali da renderli autosufficienti nella realizzazione di un oggetto, dal disegno alla produzione con tecnologie di fabbricazione digitale. Attraverso un percorso che sperimenta il rapporto forma-funzione-oggetto, avranno inoltre rafforzato le abilità visuospaziali e rafforzato l’autostima attraverso un processo di apprendimento pratico ed esperienziale.

Comincia:
29 October 2016
15:30
Finisce:
26 November 2016
15:03
Corso terminato o in programmazione
Piccoli maker crescono | 11-14 anni
Regular (€75.00)
Posti rimanenti: 10
Quantità
Costo singolo
Costo totale
75.00
75.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Taglio laser e grafica digitale

Taglio laser e grafica digitale

 

Due incontri dedicati a ragazzi dai 15 anni in su.
Inizio: venerdì 25 novembre ore 18.30 -21.30.
Fine: venerdì 2 dicembre ore 18.30 - 21.30.

 

Alla Palestra dell'Innovazione un laboratorio per imparare a disegnare in 2D e tagliare con la macchina laser.

Sperimentando le tecnologie a disposizione del FabLab Innovation Gym i partecipanti impareranno le nozioni base del disegno vettoriale e a usare il software InkScape e la macchina Laser Cut. Al termine del percorso i partecipanti, attraverso le nozioni acquisite durante il corso, realizzeranno l’oggetto da loro inventato.

 

Comincia:
18 November 2016
18:30
Finisce:
25 November 2016
18:30
Corso terminato o in programmazione
Taglio laser e grafica digitale
Regular (€30.00)
Posti rimanenti: 9
Quantità
Costo singolo
Costo totale
30.00
30.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

1, 2, 3 Stop Motion

1, 2, 3 Stop Motion: il laboratorio di Stop Motion con Minecraft!

 

Il corso è rivolto ai ragazzi dai 6 agli 11 anni.
Inizio: sabato 3 dicembre ore 15.30 - 18.30.

 

Il corso prevede la realizzazione di un'animazione in stop motion con protagonisti i personaggi del famoso videogioco Minecraft modellati e realizzati con le stampati 3D.

La Stop Motion Animation, è una soluzione simpatica e una tecnica piuttosto semplice per la realizzazione di cortometraggi, affascinante ed efficace per creare piccoli video anche amatoriali. Questa tecnica si basa sulla realizzazione di una serie di fotografie che diventeranno in seguito veri e propri fotogrammi.

Una Stop Motion Animation può essere realizzata con qualsiasi oggetto, per questo l'elemento più importante è la fantasia!

 

Comincia:
03 December 2016
15:30
Finisce:
03 December 2016
18:30
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Pomeriggi robotici

Pomeriggi robotici

Corso per ragazze e ragazzi dai 9 anni in su.
Inizio domenica 4 dicembre ore 15.30 - 18.30.
Fine domenica 12 marzo ore 15.30 - 18.30.



La Fondazione Mondo Digitale mette a disposizione degli studenti che vogliono partecipare alle RomeCup 2017, l’eccellenza della robotica a Roma, le competenze di coach esperti (anche campioni del mondo di robotica) che seguiranno e guideranno le squadre fino alle gare. L'undicesima edizione della RomeCup si terrà dal 15 al 17 marzo 2017.

Due le modalità di partecipazione: si può usare un kit robotico messo a disposizione dalla FMD oppure si può  costruire da zero il proprio robot, unico e personalizzato.  In entrambi i casi i giovani progettisti sono seguiti dai coach con una consolidata esperienza nelle gare internazionali.

Animano i laboratori Davide Aloisi e Emanuele Limiti per la categoria Rescue e Emanuele Alfano e Alessio di Brigida per la categoria Explorer.

Per informazioni

Francesca Del Duca, f.delduca@mondodigitale.org, tel. 06 42014109.

Comincia:
04 December 2016
15:30
Finisce:
12 March 2017
15:30
Corso terminato o in programmazione
Pomeriggi robotici
Regular (€150.00)
Posti rimanenti: 30
Quantità
Costo singolo
Costo totale
150.00
150.00
Prenotazione corso
Successo!
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Corso di saldatura per ragazzi

Corso di saldatura per ragazzi

 

Alla Palestra dell'Innovazione torna il corso di saldatura per ragazzi dai 9 anni in su.
Inizio: sabato 17 dicembre ore 16.00 - 19.00.

 

Bambini e ragazzi imparano a riconoscere i componenti elettronici e la loro simbologia, comprendono il funzionamento di un circuito stampato e imparano a montare e saldare i componenti di un lampeggiatore per costruire piccoli oggetti!

Comincia:
17 December 2016
16:00
Finisce:
17 December 2016
19:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Giochiamo con CodeBug: imparare l’elettronica digitale

Giochiamo con CodeBug: imparare l’elettronica digitale

 

Corso di 3 ore per bambini da 7 a 13 anni.
Inizio: domenica 18 dicembre ore 16.00 - 19.00.
L'acquisto del kit ha un costo aggiuntivo di 20 euro.

 

Con Code Bug, una pratica e divertente schedina elettronica per iniziare a programmare in meno di un minuto!

La nuova scheda elettronica in grado di fornire ai bambini gli strumenti base per iniziare a programmare e costruire primi progetti interattivi.

Scopriamo insieme come realizzare interruttori, accendere led e costruire un gioco da tavolo elettronico.

 

 

Comincia:
18 December 2016
16:00
Finisce:
18 December 2016
19:00
Corso terminato o in programmazione
Giochiamo con CodeBug: imparare l’elettronica digitale
Regular (€10.00)
Posti rimanenti: 0
Quantità
Costo singolo
Costo totale
10.00
10.00
Prenotazione corso
Successo!
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Programmazione con Python

Programmazione con Python

Corso di 14 incontri. Il corso si terrà il lunedì- mercoledì - venerdì.
Inizio: luendì 16 gennaio novembre ore 18.30 - 21.30.
Fine: mercoledì 15 febbraio re ore 18.30 - 21.30.


Alla Palestra dell'innovazione comncia il corso  per imparare a usare il nuovo linguaggio di programmazione gratuito per lo sviluppo software, la realizzazione di giochi e  la creazione di app.

Attraverso 14 incontri i partecipanti impareranno il linguaggio, i tool, gli ambienti, le funzioni e la sintassi utilizzata da Python fino ad arrivare alla scrittura di righe di codice e alla programmazione in completa autonomia.

 

Programma:

 

  1. Cos'è Python?
    Introduzione al linguaggio e qualche cenno storico.
  1. Come installare Python
    Preparazione degli ambienti di lavoro e dei sistemi sui quali lavoreremo.
  1. IDE e strumenti per lo sviluppo
    Panoramica sui tool usati e scelta del miglior editor di testo per ognuno di noi.
  1. I tipi di dati
    La tipizzazione di Python è uno dei concetti più interessanti del linguaggio. Come distinguere i vari tipi e come instanziare le variabili.
  1. La sintassi
    Ogni linguaggio ha una sintassi e Python espone regole molto facili da seguire.
  1. Le eccezioni
    Imparare a gestire gli errori è necessario per la produzione di un software stabile.
  1. Le funzioni
    Senza funzioni un software sarebbe praticamente inutile e Python permette di creare funzionalità anche complesse con pochissime righe di codice.
  1. Le classi
    Le classi sono alla base della programmazione ad oggetti. La semplicità della sua sintassi permette di creare anche oggetti molto complessi.
  1. Input e output
    Senza interazione con l'utente un programma sarebbe di scarsa utilità. Come visualizzare e leggere le informazioni necessarie.
  1. La libreria standard
    Quali sono le funzionalità di base che Python offre nativamente.
  1. Da Python 2 a Python 3
    Le principali differenze esistenti tra Python 2 e Python 3.
  1. Python e il web
    Una panoramica sullo sviluppo di applicazioni web usando Python.
  1. Concetti avanzati
    Python è un linguaggio professionale di alto profilo. Alcuni aspetti avanzati che dimostrano l'impiego di questo linguaggio in molti settori.
  1. Test e debug
    L'importanza di testare il codice prodotto per una migliore manutenibilità del software.
Comincia:
16 January 2017
18:30
Finisce:
15 February 2017
18:30
Corso terminato o in programmazione
Programmazione con Python
Regular (€250.00)
Posti rimanenti: 19
Quantità
Costo singolo
Costo totale
250.00
250.00
Prenotazione corso
Successo!
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Giochiamo a fare giochi

Giochiamo a fare giochi


Corso per bambini dai 7 agli 11 anni.
Inizio: sabato 21 gennaio ore 15.30 - 18.30.


Durante il corso i partecipanti inventano e realizzano giochi a incastro originali da portare a casa. Per la realizzazione dei giochi, partiamo dalla costruzione a mano degli incastri, il disegno della forma per il nostro puzzle, la digitalizzazione delle opere e la riproduzione con il taglio laser.
Durante il percorso, i bambini imparano il funzionamento delle tecnologie di taglio a controllo numerico e sperimentano attività che coinvolgono contemporaneamente competenze digitali e tradizionali.

Comincia:
21 January 2017
15:30
Finisce:
21 January 2017
18:30
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Atari Punk Machine: un sintetizzatore per musica elettronica

Atari Punk Machine: un sintetizzatore per musica elettronica

Corso per ragazzi dai 13 anni in su.
Inizio: sabato 28 gennaio ore 15.30 - 18.30.

 

Ti sei mai chiesto cosa c’è alla base della musica elettronica?
Vorresti riprodurre le colonne sonore dei cari vecchi videogiochi anni 80/90?
In questo corso costruiremo un rudimentale sintetizzatore digitale per produrre la nostra musica preferita bit dopo bit in modo semplice e divertente.

Comincia:
28 January 2017
15:00
Finisce:
28 January 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Atari Punk Machine: un sintetizzatore per musica elettronica
Regular (€20.00)
Posti rimanenti: 0
Quantità
Costo singolo
Costo totale
20.00
20.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Stampa 3D e Digital Making - Le Emozioni dei Robot

Le emozioni dei robot

Stampa 3D e Digital Making in un laboratorio dedicato a bambini da 6 a 11 anni.
Inizio: 18 febbraio ore 15.30 - 18.30

 

Alla palestra dell’innovazione un corso di progettazione digitale creativa per aiutare i bambini a capire, esternare e affrontare le proprie emozioni.

Utilizzando il taglio laser, le stampanti 3D e i software per il disegno digitale i bambini impareranno a costruire robot statici composti da parti in legno compensato da assembrare tramite incastri.
Ogni bambini potrà affidare al suo piccolo robot le proprie emozioni personalizzandone il volto e dandogli l’aspetto che meglio descrive il proprio stato d’animo.

Attraverso un percorso di apprendimento personalizzato ed esperienziale i bambini rafforzeranno la propria creatività, impareranno i principi di funzionamento dei macchinari di fabbricazione digitale e impareranno a esprimere le proprie emozioni

 

Comincia:
28 January 2017
15:30
Finisce:
28 January 2017
18:30
Corso terminato o in programmazione
Stampa 3D e Digital Making - Le Emozioni dei Robot
Regular (€10.00)
Posti rimanenti: 0
Quantità
Costo singolo
Costo totale
10.00
10.00
Prenotazione corso
Successo!
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Bamboo Bici

Bamboo Bici

Corso di 2 giorni per ragazzi dai 18 anni in su.
In programmazione.


In questo workshop pratico i partecipanti impareranno a progettare e costruire la loro bicicletta di bamboo , seguendo un metodo sicuro ed accessibile a chiunque.
Ogni partecipante verrà dotato di tutto il materiale, gli attrezzi e le istruzioni necessarie per la realizzazione del telio in bamboo. Impareremo a lavorare le canne di bamoo e a realizzare un materiale composito per rinforzare le unioni del telaio. Il prodotto finale sarà una bici perfettamente funzionante, leggera e originale!

 

Comincia:
04 February 2017
15:00
Finisce:
04 February 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Fresa CNC | Dalla materia alla forma

Fresa CNC | Dalla materia alla forma

Corso di due lezioni per ragazzi dai 18 anni in su.

 

 La fresa a pantografo Mechmate è in grado di incidere e tagliare legno, plexiglas, polistirolo, poliuretano, cuoio, carta, pvc, metalli sottili e una serie quasi infinita di altri materiali. Un piano di lavorazione molto grande permette di lavorare su progetti di dimensioni notevoli.

In questo breve corso di due incontri ne imparemo l'utilizzo per realizzare oggetti e prototipi.

Comincia:
04 February 2017
15:30
Finisce:
04 February 2017
15:30
Corso terminato o in programmazione
Fresa CNC | Dalla materia alla forma
Regular (€40.00)
Posti rimanenti: 17
Quantità
Costo singolo
Costo totale
40.00
40.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Corso Saldatura per bambini

Corso Saldatura per bambini

Alla Palestra dell'Innovazione torna il corso di saldatura per ragazzi dai 9 anni in su.
Inizio: sabato 4 Febbraio ore 16.00 - 19.00.

Costruisci una spilla lampeggiatore, con il tuo primo circuito stampato, impara a riconoscere e saldare tutti i componenti elettronici.

 

Programma:

Introduzione componenti elettronici.

Come funziona un circuito stampato.

Costruzione Spilla Lampeggiatore.

 

Comincia:
04 February 2017
16:00
Finisce:
04 February 2017
19:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Il design thinking come strumento per una didattica innovativa

Il design thinking come strumento per una didattica innovativa

 

Destinatari: insegnanti di scuola secondaria di secondo grado

Obiettivi: fornire un fondamento pratico e concettuale sulla metodologia del Design Thinking e di mostrare l’utilità della fabbricazione digitale, come le stampanti 3D, per svolgere attività in aula di sperimentazione pratica basata su tentativi ed errori.

Durata: 8 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Fab Lab della Palestra dell'Innovazione o altro laboratorio con attrezzature e macchinari

Strumenti: Software di disegno digitale, macchine di fabbricazione digitale, attrezzi manuali per il fai da te, componenti elettronici, materiali di recupero, cancelleria.

Formatore: Mauro Del Santo

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

 

Descrizione

Possiamo definire il Design Thinking come l’applicazione di metodologie di progettazione (design) alla risoluzione di problemi complessi di attività didattiche, soprattutto legate alle discipline scientifiche, ma anche in tutti gli altri ambiti della vita, dalla creazione di prodotti o servizi fino all’esplorazione e definizione di un business.

Il processo fa riferimento a tre stadi principali, che vanno considerati fasi iterative:

  • esplorazione, una fase di osservazione, ascolto e ricerca che porta i thinkers a definire e riassumere il problema che si vuole affrontare;
  • ideazione, in cui si punta a far proliferare idee diverse e immaginare soluzioni alternative allo stesso problema;
  • creazione, realizzazione di “dimostratori” dell’idea per essere testata e valutata.

 

Programma

Modulo 1 - introduzione al Design Thinking attraverso un’attività pratica di progettazione.

Modulo 2 - applicazione del Metodo del Design Thinking per lo sviluppo di attività formative da fare in aula.

Modulo 3 - panoramica sulle tecniche di disegno digitale e prototipazione rapida con tecnologie tra cui stampanti 3D e taglio laser.

Competenze acquisite

Alla fine del corso i docenti hanno:

  • praticato tecniche di Design Thinking
  • seguito un percorso di problem-solving che va dall'ideazione alla realizzazione di un progetto (approccio hands-on)
  • fatto progettazione sperimentale attraverso l'uso di tecnologie di fabbricazione digitale
  • imparato i principi di funzionamento del taglio laser e delle stampanti 3D, e l'uso di software per il disegno al computer
  • riscoperto l'importanza della manualità
  • sviluppato tecniche nuove per incoraggiare la collaborazione e il lavoro di squadra.

 

Biografia breve dell’autore

Mauro del Santo è designer e professore specializzato in Design del Prodotto e Tecnologia dei Materiali. Da quando ha aperto il proprio studio di progettazione nel 2003 a Roma, ha sviluppato arredi, prodotti, prodotti per l’illuminazione e allestimenti per alcune delle aziende leader nel campo del design. I suoi progetti hanno ricevuto riconoscimenti internazionali, come la segnalazione all’ADI Index, Selezione per il Red Dot Design Award, nominato tre volte Maker of Merit nel 2014 e nel 2015.

Dal 2005, Mauro Del Santo insegna presso IED di Roma, l'Università di Roma La Sapienza e l'Università di Nairobi, come docente di Progettazione, Prototipazione e Tecnologia dei Materiali.

Comincia:
06 February 2017
09:00
Finisce:
06 February 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Il design thinking come strumento per una didattica innovativa
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

La modellazione con Fusion 360

La modellazione con Fusion 360

8 incontri per adulti e ragazzi da 16 anni in su.

Dal disegno alla produzione con macchine CNC.

Impara la modellazione con Fusion 360, il nuovo prodotto Autodesk che sta rivoluzionando il mondo della progettazione e produzione industriale. Un potente programma di modellazione parametrica con la semplicità d'uso dei piu conosciuti programmi di modellazione NURBS. Grazie ad un'interfaccia unica nel suo mondo, racchiude tutti gli strumenti per seguire il proprio progetto dalla modellazione fino alla produzione del prototipo.
Il programma permette di effettuare non solo la modellazione ma anche rendering, analisi strutturali e gestione macchinari con CAM integrato.
Il corso ti darà tutti gli strumenti per gestire ogni aspetto del programma, per creare il tuo progetto dalla fase di concept fino alla realizzazione del prototipo finale.


Programma:

-Lezione  1
Studio interfaccia utente
Disegno 2D eprimi principi parametrici
Comandi base 3D
Esercitazioni

-Lezione 2
Gestione file sul cloud
Approfondimento disegno parametrico 2D
Modellazione solida 3D e Modellazione free-form NURBS
Esercitazioni

-Lezione  3
Comandi avanzati 3D
Come si imposta un disegno 3D parametrico
Esercitazioni

-Lezione 4
Esercitazioni
Studio movimento
Esercitazioni

-Lezione  5
Svilippo ed ideazione concept progetto personale
Impostazione modellazione 3d progetto personale
Modellazione assistita

-Lezione 6
Condivisione del progetto: TeamWork
Modellare con superfici
Modellazione progetto personale

-Lezione 7
Assemblare modello 3d
Introduzione analisi
Introduzione macchinari di prototipazione

-Lezione 8
Introduzione CAM
Impostare lavorazione macchina
Inizio produzione prototipi

Comincia:
06 February 2017
18:30
Finisce:
27 March 2017
21:30
Corso terminato o in programmazione
La modellazione con Fusion 360
Regular (€250.00)
Posti rimanenti: 18
Quantità
Costo singolo
Costo totale
250.00
250.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Stampa 3D e disegno digitale per bambini

Stampa 3D e disegno digitale per bambini

 

Il corso per ragazzi dai 6 ai 14 anni.
Inizio: sabato 11 febbraio ore 16.00 - 19.00.

 

Alla Palestra dell'Innovazione torna il laboratorio per i mini makers!
Durante il corso i piccoli partecipanti scopriranno come funzionano le stampanti 3D e impareranno a disegnare con Thinkercad, il programma di disegno 3D per bambini più diffuso al mondo.
Le creazioni nate dalla loro fantasia verranno realizzate con i macchinari del FabLab Innovation Gym

 

Comincia:
11 February 2017
16:00
Finisce:
11 February 2017
19:00
Corso terminato o in programmazione
Stampa 3D e disegno digitale per bambini
Regular (€10.00)
Posti rimanenti: 0
Quantità
Costo singolo
Costo totale
10.00
10.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Coding Corso introduttivo

Coding Corso introduttivo

 

Destinatari: insegnanti di scuola primaria

Obiettivi: offrire strumenti per usare il coding come attività trasversale nella didattica curricolare della scuola primaria

Durata: 2 incontri di 4 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Coding Lab della Palestra dell'Innovazione

Strumenti: Bee-Bot, Ozobot, Scratch

Formatore: Valentina Gelsomini

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

Introduzione al coding e al pensiero computazionale per gli insegnanti della scuola primaria.

 

Programma

Modulo 1 - Introduzione al Coding e al concetto di pensiero                 computazionale (30 minuti)

Modulo 2 - Presentazione degli Strumenti per la programmazione manuale, grafica e a blocchi (30 minuti)

Modulo 3 - Introduzione al pensiero computazionale con l’utilizzo delle api robot: creazione di percorsi multidisciplinari finalizzati al problem solving e alla creazione di algoritmi (1ora)

Modulo 4 - Approcci al coding con l’uso di Ozobot: programmazione grafica per la soluzione dei problemi proposti (1ora)

Modulo 5 - Prova pratica (1ora)

Modulo 6 - Introduzione alla piattaforma di apprendimento Scratch (1 ora)

Modulo 7 - Esercizi di base (1 ora 30 minuti)

  • blocchi di base
  • Le istruzioni di movimento
  • Le istruzioni per l'audio e la multimedialità
  • Lavorare con sprite e disegni
  • Le istruzioni condizionali se-allora e i cicli

Modulo 8 - Creazione di un contenuto (1 ora e 30 minuti)

 

Biografia breve del formatore

Classe 1980, Valentina Gelsomini negli studi, come nella vita quotidiana, allena da sempre la sua mente matematica. La laurea in Ingegneria Aerospaziale, conseguita presso L’Università La Sapienza di Roma, le ha permesso di inserirsi in vari settori lavorativi e l’ha spinta ad acquisire competenze sempre nuove. Dal 2014 garantisce ai colleghi della Fondazione Mondo Digitale e ai partecipanti ai laboratori che tutte le attrezzature funzionino al meglio. Dal 2015 gli ambienti della Palestra dell’Innovazione sono il territorio per sperimentare metodi, sempre nuovi, di insegnamento del pensiero computazionale e della robotica a docenti e studenti di ogni ordine e grado.

 

Comincia:
15 February 2017
08:00
Finisce:
15 February 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Coding Corso introduttivo
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 18
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Corso introduttivo di “rimusic-azione”

Corso introduttivo di “rimusic-azione”

 

Destinatari: insegnanti della scuola secondaria di secondo grado (licei)

Obiettivi: offrire strumenti per creare un’opera di videoarte come attività trasversale nella didattica curricolare dei licei.

Durata: 2 incontri di 4 ore (dalle 14 alle 18)

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Video Lab della Palestra dell'Innovazione

Strumenti: il corso fa uso specifico di tecnologie digitali come software di video making (premiere, finalcut, programmi on line) e audio processing. Occorre inoltre una connessione internet, proiettore e registratori.

Formatori: Valentino Catricalà, Fiammetta Castagnini e un artista

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

 

 

Descrizione

Il corso permette di imparare la struttura delle modalità creative con la tecnologia digitale; analizzare le tecniche e le tecnologie di creazione artistica; conoscere i programmi per la creazione delle opere; analizzare le possibilità artistiche di programmi e software dedicati, con particolare specifica nei riguardi del rapporto suono e immagine;

L’obiettivo è quello di fornire il “know how” per avvicinarsi con semplicità e passione alla didattica attraverso l’arte che utilizza le tecnologie. La didattica laboratoriale, inoltre, consentirà a tutti i partecipanti di comprendere pienamente gli argomenti trattati.

 

Programma

Modulo 1 - Introduzione alle tematiche del corso: cosa si intende per media art? Visionare e analizzare diverse opere di media art;

Modulo 2 - Esempi di applicazione didattica nella scuola relativa al rapporto tra arte e tecnologia. Verranno mostrati esempi già realizzati dalla Fondazione Mondo Digitale di utilizzo artistico delle tecnologia a fini didattici.

Modulo 3 - Visione e analisi di un video di avanguardia cinematografica degli anni scelto dai tutor.

Modulo 4 - Analisi del montaggio originale, della fotografia e della contestualizzazione storica per svolgere un esperimento di rimusicazione e di analisi critica.

Modulo 5 - Illustrazione e pratica sugli strumenti digitali di video making e di montaggio sonoro per fini artistici.

Modulo 6 - Realizzazione pratica dell’opera del laboratorio.

 

Biografia breve dei formatori

 

Valentino Catricalà: direttore artistico BNL Media Art Festival, coordinatore programmi arte e media Palestra dell’Innovazione.

Fiammetta Castagnini: diploma in Ingegneria del Suono, comunicazione e multimedia presso Fondazione Mondo Digitale.

 

Comincia:
17 February 2017
14:00
Finisce:
21 February 2017
14:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Corso introduttivo di “rimusic-azione”
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Le piattaforme per il coding

Le piattaforme per il coding

 

Destinatari: insegnanti di scuola secondaria di primo grado

Obiettivi: offrire strumenti per usare il coding come attività trasversale nella didattica curricolare della scuola secondaria di primo grado

Durata: 1 incontro di 8 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Coding Lab

Formatore: Valentina Gelsomini

Strumenti: Code.org, Scratch, Blockly

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

Introduzione al coding e al pensiero computazionale per gli insegnanti della scuola secondaria di primo grado.

 

Programma

Modulo 1 - Introduzione al coding e al concetto di pensiero                 computazionale (30 minuti)

Modulo 2 -  presentazione degli strumenti per la programmazione a blocchi (30 minuti)

Modulo 3 - Introduzione e confronto degli ambienti Code.org |//blockly-games.appspot.com  | Scratch e uso dei contenuti  (1 ora e 30 minuti)

Modulo 4 - Prova pratica degli ambienti (1 ora e 30 minuti)

Modulo 5 - Approfondimento della piattaforma Scratch (1 ora e 30 minuti)

  • Le istruzioni condizionali se-allora e i cicli
  • Le variabili e le liste
  • Realizzare figure geometriche programmando in scratch
  • Realizzare presentazioni multimediali con scratch
  • Realizzare strumenti interattivi (quiz)

Modulo 6 - progettazione di un contenuto attraverso lo storytelling (1 ora)

Modulo 7 - Creazione di un contenuto (1 ora e 30 minuti)

 

 

Biografia breve della formatrice

Classe 1980, Valentina Gelsomini negli studi, come nella vita quotidiana, allena da sempre la sua mente matematica. La laurea in Ingegneria Aerospaziale, conseguita presso L’Università La Sapienza di Roma, le ha permesso di inserirsi in vari settori lavorativi e l’ha spinta ad acquisire competenze sempre nuove. Dal 2014 garantisce ai colleghi della Fondazione Mondo Digitale e ai partecipanti ai laboratori che tutte le attrezzature funzionino al meglio. Dal 2015 gli ambienti della Palestra dell’Innovazione sono il territorio per sperimentare metodi, sempre nuovi, di insegnamento del pensiero computazionale e della robotica a docenti e studenti di ogni ordine e grado.

Comincia:
21 February 2017
09:00
Finisce:
21 February 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Le piattaforme per il coding
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Piccoli Maker crescono 2° parte

Piccoli Maker crescono 2° parte

5 incontri dedicati a bambini da 7 a 13 anni.
Inizio: sabato 25 febbraio ore 15.30 - 18.30.
Fine: sabato 25 marzo  ore 15.30 - 18.30.

 

Torna il secondo appuntamento con il percorso piccoli maker crescono, 5 incontri che guideranno i bambini a conoscere e usare molti degli innovativi strumenti digitale per a creare oggetti. Insieme esploreremo tecnologie come lo scanner 3D, le stampanti 3D, il taglio laser, il plotter da taglio e i software di disegno digitale. Faremo esperimenti con le schede elettroniche programmabili come Arduino, sensori e attuatori per creare oggetti interattivi e tecnologici.

Il percorso piccoli maker è formato da 4 corsi
Stop Motion al Fab Lab:  25 febbraio
Scanner 3D e modellazione:  4 marzo
CodeBug e stampa 3D: 2 incontri 11 e 18 marzo
Ozobot: per bambini – 25 marzo

Ogni corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Piccoli Maker crescono

Comincia:
25 February 2017
15:00
Finisce:
25 March 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Monster Lab (scanner 3d e modellazione)

Monster Lab (scanner 3d e modellazione)

Il corso è rivolto ai ragazzi dai 6 agli 11 anni.
Inizio: sabato 4 marzo ore 15.30 - 18.30.

Il Fab Lab invaso da mostri!
Dal disegno al modello 3d, con il pongo realizzereme terribili mostri dando sfogo alla nostra fantasia e li vedremo prendere forma attraverso lo Scanner 3D e le tecnologie del FabLab.
Un percorso che ti farà apprendere il processo creativo, riscoprire la modellazione manuale e sperimentare le nuove tecniche di produzione digitale.

Programma:

Disegniamo il nostro mostro

Modelliamolo con il pongo.

Scanerizzazione 3d e Modellazione 3d

Comincia:
04 March 2017
15:30
Finisce:
04 December 2016
18:30
€20.00
Corso terminato o in programmazione
Monster Lab (scanner 3d e modellazione)
Regular (€20.00)
Posti rimanenti: 1
Quantità
Costo singolo
Costo totale
20.00
20.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Falegnameria Femminile

Falegnameria Femminile

 

Hai mai pensato di costruire una sedia in legno? Di colorarla, di rifinirla, e di vederla nascere? Questo è il corso che fa per te!

Due giorni con le progettiste dello Studio Disenape, giovani designer pronte ad aiutarti, spiegarti le tecniche costruttive del legno, le nuove tecnologie applicate ed a sorridere insieme. E’ un corso aperto a tutte. Non serve esperienza o predisposizione ad attività pratiche, basta l’ interesse e la voglia di sperimentare.

 

attività 1: tagliamo le parti della sedia con il pantografo cnc
descrizione: impariamo i principi base per l’uso del pantografo cnc e tagliamo i pezzi della sedia partendo da fogli di multistrato.
durata: 4 ore

 attività 2: assembliamo le parti della sedia
descrizione: con martello e viti, assembliamo tramite incastriamo tutte le parti che compongono la sedia
durata:  2 ore

 attività 2: rifiniamo e coloriamo la sedia
descrizione: dopo una buona carteggiatura, decidiamo insieme i colori e personalizziamo le sedie.
durata:  2 ore

Comincia:
10 March 2017
15:00
Finisce:
11 March 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Stop Motion Animation

Stop Motion Animation

Corso di 3 incontri per imparare a realizzare un video in animazione Stop Motion dedicato a ragazzi dai 18 anni in su
Inizio: sabato 25 marzo ore 15.30 - 18.30
Fine: sabato 8 aprile ore 15.30 - 18.30

 

La Stop Motion Animation è una particolare tecnica di animazione molto usata per la realizzazione di cortometraggi, affascinante ed efficace per creare piccoli video anche amatoriali. Questa tecnica si basa sulla realizzazione di una serie di fotografie che serviranno in seguito da veri e propri fotogrammi. La sequenza di scatti proiettata velocemente dà l'idea di un movimento continuo.

Si inizierà con primi esperimenti di animazione stop motion e con una presentazione di alcune delle infinite tecniche possibili (decoupage, disegno, personaggi e oggetti animabili…). Dopo aver studiato assieme un’idea, si passerà alla preparazione dei materiali ed alle riprese dei fotogrammi attraverso l'utilizzo di una macchina fotografica digitale Reflex e/o di un tablet e l’ausilio di un computer, e software dedicati come Premiere, Stop Motion Pro o After Effects, per realizzare il prodotto finale

 

PRIMO INCONTRO - COME SI CREA UN'ANIMAZIONE IN STOP MOTION

Storia del cinema di animazione e illustrazione delle diverse tecniche

Verrano pensate e sviluppate dai corsisti diverse idee per realizzare l'animazione

 

SECONDO INCONTRO - CREARE L'ANIMAZIONE

Nel secondo incontro partiremo dal corpo per capire il movimento che è all'origine di ogni animazione.

Dopo aver studiato assieme un’idea, si passerà alla preparazione dei materiali

Preparazione delle riprese dei fotogrammi con l’uso di una macchina fotografica digitale Reflex e/o di un tablet e l’ausilio di un computer. Verranno quindi impostate luci e scene per le riprese.

 

TERZO INCONTRO - REALIZZAZIONE DEL VIDEO

 Attraverso l'utilizzo di software specifici verrà realizzata l'animazione e relativi effetti.

 

Comincia:
25 March 2017
15:00
Finisce:
08 April 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Il tinkering per migliorare le capacità di apprendimento

Il tinkering per migliorare le capacità di apprendimento

Destinatari: insegnanti di scuola secondaria di primo grado

Obiettivi: offrire una panoramica completa ed esaustiva sul metodo del Tinkering e proporre un’attività progettuale per ideare attività didattiche nuove da sperimentare in classe con i propri studenti.

Durata: 8 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Fab Lab della Palestra dell'Innovazione o altro laboratorio con attrezzature e macchinari

Strumenti: LittleBits, attrezzi manuali per il fai da te, componenti elettronici, materiali di recupero, cancelleria

Formatore: Mauro Del Santo

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

È ormai dimostrata l’efficacia di attività pratiche manuali per potenziare e facilitare l’apprendimento delle materie scientifiche e artistiche. Con i laboratori di Tinkering i bambini svolgono esercitazioni pratiche in cui, partendo da loro invenzioni, costruiscono e testano il risultato delle loro idee. I laboratori di Tinkering mirano a far sì che gli allievi sviluppino un’abilità più raffinata su come costruire le cose, non solo nel senso di realizzare oggetti fisici, ma su come rendere reale ciò che pensano. Gli studenti scoprono che più i progetti sono complessi più sono le possibilità di fallire. Il fallimento è considerato come valore positivo e ogni nuovo tentativo si trasforma in un passo in avanti verso il successo del lavoro e la crescita personale.

 

Programma

Modulo 1 - Presentazione dei principali strumenti per svolgere attività di Tinkering in classe.

Modulo 2 - Esercizio di Tinkering da replicale in classe.

Modulo 3 - Panoramica sugli esercizi di Tinkering più efficaci per le scuole primarie.

Modulo 4 - Progettazione di un attività da svolgere i classe secondo il metodo del Tinkering.

 

Competenze acquisite

Alla fine del corso i partecipanti avranno affrontato un insieme di conoscenza, competenze per la vita e aspetti caratteriali positivi. In particolare avranno acquisito:

  • conoscenze su tecniche e attrezzature utili e facilmente accessibili per svolgere attività di Tinkering
  • esperienza pratica di laboratori di Tinkering come esempio di attività da replicare in classe;
  • tecniche e teorie tra le più innovative per svolgere attività didattiche pratiche, esperienziali, basate sul problem solving e lavoro di squadra.

 

Biografia breve dell’autore

Mauro del Santo è designer e professore specializzato in Design del Prodotto e Tecnologia dei Materiali. Da quando ha aperto il proprio studio di progettazione nel 2003 a Roma, ha sviluppato arredi, prodotti, prodotti per l’illuminazione e allestimenti per alcune delle aziende leader nel campo del design. I suoi progetti hanno ricevuto riconoscimenti internazionali, come la segnalazione all’ADI Index, Selezione per il Red Dot Design Award, nominato tre volte Maker of Merit nel 2014 e nel 2015.

Dal 2005, Mauro Del Santo insegna presso IED di Roma, l'Università di Roma La Sapienza e l'Università di Nairobi, come docente di Progettazione, Prototipazione e Tecnologia dei Materiali.

 

Comincia:
28 March 2017
09:00
Finisce:
28 March 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Il tinkering per migliorare le capacità di apprendimento
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Arte digitale, corso introduttivo (scuola primaria)

Arte digitale, corso introduttivo (scuola primaria)

 

Destinatari: insegnanti della scuola primaria

Obiettivi: offrire strumenti per inserire l’arte in rapporto alle tecnologie come attività trasversale nella didattica curricolare della scuola primaria

Durata: 4 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Video Lab della Palestra dell'Innovazione

Strumenti: proiettore, connessione internet, documentazione video, digital audio workstation, microfono e registratore, programmi di video making on line o con licenza

Formatore: Valentino Catricalà e Fiammetta Castagnini

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

Il corso si propone l’obiettivo di fornire il “know how” per avvicinarsi con semplicità e passione alla didattica attraverso l’arte che utilizza le tecnologie. Si potranno conoscere gli strumenti digitali dedicati, approfondendone poi l’utilizzo a fini espressivi e stimolando così il pensiero creativo. La didattica laboratoriale inoltre, consentirà a tutti i partecipanti di comprendere pienamente gli argomenti trattati.

 

Programma

Modulo 1 - Introduzione alle tematiche del corso: cosa si intende per media art? Quali sono gli esponenti principali e quali opere hanno caratterizzato questo percorso.

Modulo 2 - Esempi di applicazione didattica nella scuola relativa al rapporto tra arte e tecnologia. Verranno mostrati esempi già realizzati dalla Fondazione Mondo Digitale di utilizzo artistico delle tecnologia a fini didattici.

Modulo 3 - Introduzione alla pratica sviluppata da Fondazione Mondo Digitale appositamente per il percorso didattico artistico nelle scuole. Nello specifico la rimusicazione in chiave critica di un video scelto dai due tutor.

Modulo 4 - Descrizione dei kit e degli strumenti utili alla realizzazione del laboratorio. 

Modulo 5 - Realizzazione pratica del laboratorio: visione del video , brainstorming sugli aspetti emotivi suscitati, selezione delle tracce sonore in base all’analisi precedente, registrazione ed editing della soundtrack.

Modulo 6 - Conclusioni sull’esperienza.

Biografia breve dei formatori

 

Valentino Catricalà: direttore artistico BNL Media Art Festival, coordinatore programmi arte e media Palestra dell’Innovazione.

 

Fiammetta Castagnini: diploma in Ingegneria del Suono, comunicazione e multimedia presso Fondazione Mondo Digitale.

 

Comincia:
29 March 2017
14:00
Finisce:
30 March 2017
14:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Arte digitale, corso introduttivo (scuola primaria)
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Storytelling computazionale

Storytelling computazionale

 

Destinatari: insegnanti di scuola secondaria di secondo grado (licei)

Obiettivi: offrire strumenti per usare il coding come attività trasversale e consolidare il pensiero computazionale degli studenti

Durata: 1 incontro di 8 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Coding Lab della Palestra dell'Innovazione

Strumenti: Scratch

Formatore: Valentina Gelsomini

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

Introduzione al coding e al pensiero computazionale per gli insegnanti della scuola secondaria di secondo grado.

 

Programma

Modulo 1 - Introduzione al coding ed al concetto di pensiero computazionale (30 minuti)

Modulo 2 - Presentazione della piattaforma Scratch per la programmazione a blocchi. Registrazione e creazione di gallerie. Installazione della versione offline (1 ora)

Modulo 3 - Basi di scratch (1 ora e 30 minuti)

  • I blocchi di base
  • Le istruzioni di movimento e grafiche
  • Le istruzioni per l'audio e la multimedialità
  • Lavorare con sprite e disegni

Modulo 4 - Esercitazione pratica (1 ora)

Modulo 5 - Funzionalità avanzate (1 ora e 30 minuti)

  • Le istruzioni condizionali se-allora e i cicli
  • Realizzare presentazioni multimediali con Scratch
  • Realizzare strumenti interattivi quiz

Modulo 6 - Esercitazione pratica (1 ora)

Modulo 7 - Cenni ad App Inventor. Creazione di app android con Scratch e con App Inventor (1 ora e 30 minuti)

 

Biografia breve della formatrice

Classe 1980, Valentina Gelsomini negli studi, come nella vita quotidiana, allena da sempre la sua mente matematica. La laurea in Ingegneria Aerospaziale, conseguita presso L’Università La Sapienza di Roma, le ha permesso di inserirsi in vari settori lavorativi e l’ha spinta ad acquisire competenze sempre nuove. Dal 2014 garantisce ai colleghi della Fondazione Mondo Digitale e ai partecipanti ai laboratori che tutte le attrezzature funzionino al meglio. Dal 2015 gli ambienti della Palestra dell’Innovazione sono il territorio per sperimentare metodi, sempre nuovi, di insegnamento del pensiero computazionale e della robotica a docenti e studenti di ogni ordine e grado.

 

Comincia:
30 March 2017
09:00
Finisce:
30 March 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Storytelling computazionale
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 18
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Stampa 3D e digital making tecnologie di fallimento rapido

Stampa 3D e digital making  tecnologie di fallimento rapido

 

Destinatari: insegnanti di scuola secondaria di secondo grado

Obiettivi: fornire strumenti didattici ormai fondamentali e fortemente connessi per integrare le nuove tecnologie con le attività curriculari Stem e sviluppare competenze strategiche.

Durata: 8 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102

Ambiente didattico: Fab Lab della Palestra dell'Innovazione o altro laboratorio con attrezzature e macchinari di fabbricazione digitale

Strumenti: software di disegno digitale, macchine di fabbricazione digitale, attrezzi manuali per il fai da te, componenti elettronici.

Formatore: Mauro Del Santo

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

Il corso propone un percorso didattico sostenibile sull’uso delle nuove tecnologie. Comprende attività di progettazione pratica che permettono lo sviluppo di capacità come il problem-solving, il design thinking e la creatività. Integra le nuove tecnologie alle attività curricolari STEM.

Le nuove tecnologie di computer grafica e fabbricazione digitale, ormai alla portata di tutti, permettono di ideare e produrre oggetti. Dal disegno al computer si ottiene un riscontro concreto del lavoro ideato utilizzabile per svolgere attività pratiche hands-on. È così che si sviluppano rapidamente capacità di uso appropriato, organizzato e coscienzioso di strumenti digitali anche molto complessi.

Gli studenti, mentre imparano principi fondamentali di matematica, geometria, scienza e ingegneria, riscoprono la manualità e lavorano attraverso un processo creativo che permette loro di essere inventori e di dare forma e realtà alle loro idee.

 

Programma

Modulo 1 - introduzione all’uso e utilità delle tecnologie di fabbricazione digitale

Modulo 2 - attività pratica e teorica sull’uso delle stampanti 3D

Modulo 3 - attività pratica e teorica sull’uso del taglio laser e delle altre macchine di fabbricazione digitale.

Modulo 4 - esercitazione pratica con l’uso di software per il disegno digitale e le stampanti 3D.

 

Competenze acquisite

Alla fine del corso i docenti hanno:

  • fatto progettazione sperimentale attraverso l'uso di tecnologie di fabbricazione digitale
  • praticato tecniche di Design Thinking
  • imparato i principi di funzionamento del taglio laser e delle stampanti 3D, e l'uso di software per la modellazione 2D e 3D
  • Seguito un percorso di problem solving che va dall'ideazione alla realizzazione di un oggetto  (approccio hands-on)
  • rafforzato le abilità visuo-spaziali
  • incrementato la consapevolezza del rapporto forma-funzione-oggetto
  • riscoperto l'importanza della manualità
  • rafforzato l'autostima attraverso un processo di apprendimento personalizzato ed esperienziale
  • sviluppato tecniche nuove per incoraggiare la collaborazione e il lavoro di squadra.

 

Biografia breve dell’autore

Mauro del Santo è designer e professore specializzato in Design del Prodotto e Tecnologia dei Materiali. Da quando ha aperto il proprio studio di progettazione nel 2003 a Roma, ha sviluppato arredi, prodotti, prodotti per l’illuminazione e allestimenti per alcune delle aziende leader nel campo del design. I suoi progetti hanno ricevuto riconoscimenti internazionali, come la segnalazione all’ADI Index, Selezione per il Red Dot Design Award, nominato tre volte Maker of Merit nel 2014 e nel 2015.

Dal 2005, Mauro Del Santo insegna presso IED di Roma, l'Università di Roma La Sapienza e l'Università di Nairobi, come docente di Progettazione, Prototipazione e Tecnologia dei Materiali.

 

Comincia:
04 April 2017
09:00
Finisce:
04 April 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Stampa 3D e digital making tecnologie di fallimento rapido
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Modeling e 3D Printing per il mondo femminile

Modeling e 3D Printing per il mondo femminile

Corso di 3 incontri per ragazze dai 16 anni in su.
In programmazione.


Corso rivolto alle donne, riguardante i temi della modellazione tridimensionale e della stampa 3D nel contesto della realtà Open Source e Low cost. S’ intende avvicinare al mondo dell elettronica e dell' I.A. il sesso femminile, spesso escluso dal contesto per semplice discriminazione.


Il corso è strutturato in tre fasi:
1° Avvicinamento al tema e lezioni teoriche
Introduzione ai temi dell'open source e del low cost.
Arduino: il cervello di una stampante 3D. Perchè conoscerlo e saperlo gestire.
Introduzione ai software per la modellazione ed esportazione dei file esecutivi di stampa: Rhinoceros, Sketchup. Esportazioni in .STL, correzioni .STL con Netfabb
Introduzione ai software di gestione dei file di stampa: quali sono- come si usano. In particolare il corso fornirà le conoscenze per utilizzare i software Slicer e Pronterface.
Introduzione teorica alle caratteristiche tecniche di una stampante 3D


2° Traduzione pratica delle conoscenze acquisite in fase 1°
Introduzione pratica alle caratteristiche di una stampante 3D: disassembliamo e riassembliamo una stampante 3D (solo le parti principali ovvero estrusore, motori e parte elettronica, end stops e assi)
Prepariamo un file: dalla modellazione alla stampa
Studio sulle prime stampe: dall'oggetto risaliamo ai possibili errori effettuati nelle fasi precedenti


3° Stampa
stampa e studio di oggetti preparati dalle allieve

Comincia:
08 April 2017
06:00
Finisce:
08 April 2017
00:00
Corso terminato o in programmazione
Modeling e 3D Printing per il mondo femminile
Regular (Gratuito)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
0.00
0.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Il Tinkering Per Formare Piccoli Inventori

Il Tinkering Per Formare Piccoli Inventori

 

Destinatari: insegnanti di scuola primaria

Obiettivi: offrire una panoramica completa ed esaustiva su strumenti, tecnologie e attività da usare per laboratori di Tinkering in classe.

Durata: 8 ore

Modalità di svolgimento: corso in presenza

Sede: Palestra dell'Innovazione, via del Quadraro 102, Roma

Ambiente didattico: Fab Lab della Palestra dell'Innovazione o altro laboratorio con attrezzature e macchinari

Strumenti: LittleBits, attrezzi manuali per il fai da te, componenti elettronici, materiali di recupero, cancelleria

Formatore: Mauro Del Santo

Costo: 80 euro

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente

Nota: il corso viene attivato al raggiungimento di un numero minimo di partecipanti. Il pagamento è da effettuare alla conferma dell’attivazione del corso o direttamente in sede.

 

Descrizione

Nel laboratorio di Tinkering si svolgono attività pratiche in cui i bambini inventano, costruiscono, sperimentano e testano le loro idee. I partecipanti sviluppano un’abilità più raffinata per costruire le cose, non solo nel senso di realizzare oggetti fisici, ma per imparare a rendere reale ciò che pensano. Gli studenti scoprono che, più i progetti sono complessi, più sono le possibilità di fallire. Il fallimento è considerato un valore positivo e ogni nuovo tentativo si trasforma in un passo in avanti verso il successo del lavoro e la crescita personale.

 

Programma

Modulo 1 - Presentazione dei principali strumenti per svolgere attività di Tinkering in classe.

Modulo 2 - Esercizio di Tinkering da replicare in classe.

Modulo 3 - Panoramica sugli esercizi di Tinkering più efficaci per le scuole primarie.

Modulo 4 - Esercizio di Tinkering da replicare in classe.

 

Competenze acquisite

Alla fine del corso i partecipanti avranno affrontato un insieme di conoscenza, competenze per la vita e aspetti caratteriali positivi. In particolare avranno acquisito:

  • conoscenze su tecniche e attrezzature utili e facilmente accessibili per svolgere attività di Tinkering
  • esperienza pratica di laboratori di Tinkering come esempio di attività da replicare in classe;
  • tecniche e teorie tra le più innovative per svolgere attività didattiche pratiche, esperienziali, basate sul problem solving e lavoro di squadra.

 

Biografia breve dell’autore

Mauro del Santo è designer e professore specializzato in Design del Prodotto e Tecnologia dei Materiali. Da quando ha aperto il proprio studio di progettazione nel 2003 a Roma, ha sviluppato arredi, prodotti, prodotti per l’illuminazione e allestimenti per alcune delle aziende leader nel campo del design. I suoi progetti hanno ricevuto riconoscimenti internazionali, come la segnalazione all’ADI Index, Selezione per il Red Dot Design Award, nominato tre volte Maker of Merit nel 2014 e nel 2015.

Dal 2005, Mauro Del Santo insegna presso IED di Roma, l'Università di Roma La Sapienza e l'Università di Nairobi, come docente di Progettazione, Prototipazione e Tecnologia dei Materiali.

 

Comincia:
11 April 2017
09:00
Finisce:
11 April 2017
18:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Il Tinkering Per Formare Piccoli Inventori
Regular (€80.00)
Posti rimanenti: 17
Quantità
Costo singolo
Costo totale
80.00
80.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Processing- la rivoluzione di Java

Processing- la rivoluzione di Java

 

Corso di 3 incontri per ragazzi dai 16 anni in su.
Inizio: sabato 22 aprile ore 16.00 - 18.30.
Fine: sabato 6 maggio ore 16.00 - 18.30

 

In 3 lezioni impareremo la programmazione procedurale, a funzioni ripetute e la programmazione ad oggetti. Impareremo anche gestione di primitive grafiche e immagini.


Programma:
1°giorno:
Prendiamo confidenza con L’IDE.
Cosa è una variabile.
Iniziamo a conoscere i primi comandi.
Creiamo un disegno.

2°giorno:
Introduzione alla programmazione procedurale.
Funzioni SetUp e Draw
Variabili di sistema per controllare il programma
Creiamo un animazione.

3°giorno:
Cosa è un oggetto.
Come si crea, a cosa serve?
 Vantaggi della programmazione ad oggetti


Ogni iscritto deve munirsidi  un computer portatile con processing istallato

Comincia:
22 April 2017
15:00
Finisce:
06 May 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Processing- la rivoluzione di Java
Regular (€40.00)
Posti rimanenti: 10
Quantità
Costo singolo
Costo totale
40.00
40.00
Prenotazione corso
Successo!
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Costruisci la tua prima stampante 3D

Costruisci la tua prima stampante 3D


Corso di 2 incontri dedicato a ragazzi e adulti.
Primo incontro:  sabato 29 aprile 14.00 - 20.00.
Secondo incontro: domenica 30 aprile ore 14.00 - 20.00.

 

Attraverso due incontri il corso offre la possibilità di costruire la propria stampante 3D e si propone di insegnare ai partecipanti il funzionamento della tecnologia e dei suoi software di gestione. La stampante, progettata e sviluppata dal team del Fablab Innovation Gym, è ideata per essere pratica, economica e al tempo stesso garantire una qualità di stampa di livello professionale.

A ogni partecipante sarà fornito un kit completo di componenti e dispositivi elettronici per la costruzione della propria stampante, oltre alla costruzione si imparerà l’utilizzo di software di modellazione 3D, la calibrazione e la manutenzione ordinaria della strumentazione

Per le scuole il corso avrà un costo ridotto di 400 euro.
Il corso può essere acquistato con la Carta del docente.

Comincia:
29 April 2017
15:00
Finisce:
30 April 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Costruisci la tua prima stampante 3D
Regular (€490.00)
Posti rimanenti: 5
Quantità
Costo singolo
Costo totale
490.00
490.00
Prenotazione corso
Successo!
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Taglio laser e grafica digitale

Taglio laser e grafica digitale

 

Due incontri dedicati a ragazzi dai 15 anni in su.
Inizio: venerdì 12 maggio ore 18.30 -21.30.
Fine: venerdì 19 maggio ore 18.30 - 21.30.

 

Alla Palestra dell'Innovazione un laboratorio per imparare a disegnare in 2D e tagliare con la macchina laser.

Sperimentando le tecnologie a disposizione del FabLab Innovation Gym i partecipanti impareranno le nozioni base del disegno vettoriale e a usare il software InkScape e la macchina Laser Cut. Al termine del percorso i partecipanti, attraverso le nozioni acquisite durante il corso, realizzeranno l’oggetto da loro inventato.



Il corso può essere acquistato con la Carta del docente.

 

Comincia:
12 May 2017
18:00
Finisce:
19 May 2017
18:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Post produzione per la stampa 3D

Post produzione per la stampa 3D

Corso di due incontri da 7 e 5 ore

 

Quante volte, dopo aver stampato un oggetto hai pensato che sarebbe stato meglio se la finitura fosse più vicina alla realtà della semplice stampa 3D ?
Con questo corso puoi conoscere i materiali base e le lavorazioni più efficaci per rifinire al meglio il tuo modello stampato in 3D.
Una marcia in più che fa la differenza !

Obiettivi Generali:
- Soffermarsi sulla teoria e sulla pratica che ruotano intorno al mondo della rifinitura.
Obiettivi Specifici:
- Imparare a distinguere le diverse carte abrasive, e tutto il ciclo abrasivo di preparazione alla
verniciatura
- Conoscere materiali e tecniche base per rifinire ABS e/o PLA e/o Resina

Comincia:
01 September 2017
13:00
Finisce:
01 September 2017
14:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Eagle - progetta e realizza la tua PCB

Eagle - progetta e realizza la tua PCB

 

Corso di 4 incontri dedicati a ragazzi e adulti.


Hai creato un circuito sulla tua breadboard e non hai il coraggio di smontarlo per paura di non saperlo più rimontare? Vorresti renderlo definitivo e magari più accattivante? Vuoi imparare le basi dell’elettronica e cominciare a mettere le mani in pasta? Durante il corso partiremo dai circuiti più elementari fino ad arrivare a realizzare di sintetizzatore digitale.


Ad ogni lezione verrà assemblato un semplice circuito su breadboard e successivamente verrà trasferito su EAGLE per produrre il master necessario per la creazione del PCB. L’ultima lezione sarà dedicata alla produzione vera e propria di uno dei circuiti disegnati.

Comincia:
02 September 2017
15:00
Finisce:
09 September 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Eagle - progetta e realizza la tua PCB
Regular (€50.00)
Posti rimanenti: 15
Quantità
Costo singolo
Costo totale
50.00
50.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Il tuo primo robot Line Follower

Il tuo primo robot Line Follower

Il corso è rivolto ai bambini dai 7 ai 12 anni.
Inizio: sabato 23 settembre ore 15.30 - 18.30.
Fine: domenica 24 settembre ore 15.30 - 18.30

Hai mai costruito un piccolo robot partendo solo dai componenti?


Con il kit didattico appositamente pensato e realizzato dal coach campione di robotica Davide Aloisi, impareremo a riconoscere le resistenze, i motori, i led, i Transistor e i condensatori.  Con gli appositi kit di saldatura impareremo a costruire e saldare i circuiti per assemblare la nostra scheda e costruire il nostro primo robottino Line Follower e scatenarci in divertenti gare con gli amici.




Comincia:
23 September 2017
15:30
Finisce:
24 September 2017
15:30
€70.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

MiniMo: costruiamo un monopattino

 MiniMo: costruiamo un monopattino


Corso di due incontri per bambini e genitori
Inizio: Sabato 7 ottobre ore 15.30 - 19.00
Fine: Domenica 8 ottobre ore 15.30 - 19.00


Avete conosciuto miniMo – il kit interamente in legno che si trasforma in balance bike e poi monopattino – alla Maker Faire 2016, dove ha ricevuto il riconoscimento di Maker of Merit //www.makerfairerome.eu/it/maker-of- merit-vincitori- mfr16/ .

Ora il suo designer Francesco Murru e il Fablab Innovation Gym vi invitano al workshop dove potrete costruire e realizzarne uno tutto vostro.

Venite a scoprire il funzionamento della fresa cnc e le poche mosse che servono per montare il monopattino, e potrete tornare a casa direttamente su due ruote!

Un’occasione unica per divertirsi « facendo ».

Il laboratorio è diviso in due parti:

1° parte: illustrazione dei macchinari che verrano utilizzati e dei software per la creazione dei file di lavoro. Preparazione dei file di taglio.

2° parte: fresatura del legno e personalizzazione con adesivi e taglio laser. Assemblaggio delle parti costruite con barre filettate, viti, dadi, montaggio delle ruote.

TERMINE DELL'ISCRIZIONE

Le iscrizioni termineranno il giorno 20/09/2017. minimo di 3 iscritti per apertura corso.

A chi è rivolto:
Appasionati di bricolage, sperimentatori, genitori costruttori,

Partecipanti:
minimo 3 – massimo 5

Comincia:
07 October 2017
15:00
Finisce:
08 October 2017
15:00
€80.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Stop Motion al Fablab (2)

Stop Motion al Fablab

Il corso è rivolto ai ragazzi dai 7 ai 12 anni.
Sabato 14 ottobre 15.30 - 18.30.

Diamo vita ai personaggi della tua fantasia con la lasercut e la tecnica dello StopMotion.  
Realizziamo un video animato, inventando una storia e dando forma a tutti i suoi personaggi. Con la lasercut ed il plotter da taglio realizzeremo ogni elemento della storia e grazie alle telecamere Hue impareremo insieme ad animare i personaggi della tua fantsia.

 

Il corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Storytelli e Digital Making 

Comincia:
14 October 2017
15:30
Finisce:
14 October 2017
15:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Storytelling e digital making

Storytelling e Digital Making

3 incontri dedicati a bambini da 7 a 12 anni.
Inizio: sabato 14 ottobre ore 15.30 - 18.30.
Fine: sabato 28 ottobre  ore 15.30 - 18.30.

 

Torna l'appuntamento con i percorsi per bambini all'interno della Palestra dell'Innovazione.
Attraverso 3 incontri "Storytelling e Digital Making "  guiderà i bambini a conoscere e usare molti degli innovativi strumenti digitali per a creare oggetti e raccontare storie. Insieme esploreremo tecnologie come il taglio laser, i software di disegno digitale, i software per l'animazione stopmotion e i kit di robotica educativa.
Il percorso è strutturato per acquisire competenze tecnologiche in modo ludico e per stimolare la creatività e le capacità di storytelling. 

Il percorso Storytelling e Digital Making è composto da 3 corsi
Stop Motion al Fab Lab:  sabato 14 ottobre
Robotica, racconta con i lego:  sabato 21 ottobre
Laser Book: sabato 28 ottobre


Ogni corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Storytelli e Digital Making 

Comincia:
14 October 2017
15:30
Finisce:
28 October 2017
15:30
€75.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Laser book

Laser book

Il corso è rivolto ai ragazzi dai 7 ai 12 anni.
Sabato 28 ottobre ore 15.30 - 18.30.


Impariamo a raccontare storie e creare il nostro primo libro attraverso i macchinari di fabbricazione digitale del FabLab della Palestra dell'Innovazione!
Inventeremo una storia e trasformeremo le parole in colori e forme così da poter leggere il nostro racconto ogni volta in maniera diversa.
Imparerermo ad utilizzare Tinkercad, software di modellazione 3D, e modelleremo gli oggetti, le forme  e i personaggi che animeranno il nostro libro laser

 Il corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Storytelli e Digital Making  

 

Comincia:
28 October 2017
15:30
Finisce:
28 October 2017
15:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Modellazione 2D e fabbricazione digitale - livello base

Modellazione 2D e fabbricazione digitale - Livello base

 Tre incontri dedicati a ragazzi dai 15 anni in su.
Inizio: venerdì 10 novembre 18.30 -21.30.
Fine: venerdì 24 novembreore 18.30 - 21.30.

 

Alla Palestra dell'Innovazione un laboratorio per imparare a disegnare in 2D e tagliare con la macchina laser.

Sperimentando le tecnologie a disposizione del FabLab Innovation Gym i partecipanti impareranno le nozioni base del disegno vettoriale e a usare il software InkScape e la macchina Laser Cut. Al termine del percorso i partecipanti, attraverso le nozioni acquisite durante il corso, realizzeranno l’oggetto da loro inventato.



Il corso può essere acquistato con la Carta del docente.

Comincia:
10 November 2017
18:30
Finisce:
24 November 2017
18:30
Modellazione 2D e fabbricazione digitale - livello base
Regular (€40.00)
Quantità
Costo singolo
Costo totale
40.00
40.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Stop Motion al Fablab

Stop Motion al Fablab

Il corso è rivolto ai ragazzi dai 6 agli 11 anni.
Inizio: sabato 25 febbraio ore 15.30 - 18.30.

Diamo vita ai personaggi della tua fantasia con la lasercut e la tecnica dello StopMotion.  
Realizziamo un video animato, inventando una storia e dando forma a tutti i suoi personaggi. Con la lasercut ed il plotter da taglio realizzeremo ogni elemento della storia e grazie alle telecamere Hue impareremo insieme ad animare i personaggi della tua fantsia.

Programma:

Cos’è e come funziona lo Stopmotion.

Scriviamo una storia.

Realizziamo i personaggi.

Giriamo il video

 

Comincia:
11 November 2017
15:30
Finisce:
11 November 2017
18:30
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

MTa - Learning

MTa - Learning


Per la prima volta in Italia il corso per ricevere  MTa Certification

Nei giorni 25 e 26 novembre 2017 la Palestra dell'Innovazione ospita il corso MTa® Facilitator Masterclass, tenuto da Jamie Thompson, guru dell'apprendimento esperienziale e responsabile dell'azienda MTA Learning.

Jamie ha condiviso la sua esperienza con oltre 1000 facilitatori e formatori di 37 paesi diversi. Ha disegnato attività e programmi di formazione facilitatori per aziende di alto profilo come Emirates Airlines, Saudi Aramco, Nissan e Verizon USA.


Con il suo stile coinvolgente, Jamie guida i partecipanti  con la metodologia "a nove passi" di MTa Learning per facilitare l'apprendimento esperienziale usando strumenti innovativi e creativi, per formare leader ispiratori, creare squadre ad alte prestazioni, promuovere soluzioni più efficaci dei problemi, migliorare la comunicazione, catalizzare cambiamento.

 Nei due giorni interattivi i partecipanti imparano a usare potenti attività pratiche e tecniche di revisione, migliorano le capacità di facilitatori e formatori, e acquisiscono la certificazione MTA.

Per prenotazioni: //www.mtalearning.com/mta-academy/mta-masterclass/

Comincia:
25 November 2017
15:00
Finisce:
26 November 2017
15:00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Laser Christmas

Laser Christmas


Inizio sabato 16 dicembre ore 15.30 - 18.30
 
Incontro natalizio dedicato al taglio laser, aperto a tutti gli appassionati del natale dai 7 ai 99 anni! 

I partecipanti realizzeranno simpatiche decorazioni natalizie da appendere all'albero di Natale, divertenti oggetti da regalare o da sistemare in casa prima delle Feste.
Dopo aver preparato i disegni con i software di modellazione 2D le decorazioni verranno realizzate con il taglio laser e poi personalizzate da ogni partecipante.
 
 
Comincia:
16 December 2017
15:30
Finisce:
16 December 2017
18:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Wordpress

Wordpress


Corso di 10 lezioni dedicato a ragazzi e adulti per imparare a costruire un sito internet con Wordpress
Date da definirsi

 

WP è il CMS (Content Management System) più utilizzato al mondo. Sul suo framework ad oggi gira il 27% di internet, ovvero più di 1 sito su 4 è stato utilizzato grazie a Wordpress. Questo corso è indirizzato a tutti quegli utenti, maker, designer che hanno intenzione di essere indipendenti nel creare un proprio sito web, oppure di imparare a realizzarne uno per i loro clienti, ampliando il proprio bagaglio professionale.

L’engagement del corso si baserà fin dalle prime ore sulla costruzione del proprio progetto, vedendo nascere lezione dopo lezione il proprio sito web, senza perdersi in appunti e formule da ricordare. Il confronto con la propria curiosità e con l’estro degli altri partecipanti faranno il resto. Al termine del corso sarà rilasciato un attestato di partecipazione ed una dispensa didattica dove poter riprendere i temi affrontati durante le lezioni.

Lezioni

1) dominio e database mysql - scegliere, acquistare dominio - configurare - creazione mail@nomedominio - mamp e xampp - configurare sito in locale

2) installazione e intro - panoramica - permalink, privacy - lettura, scrittura, discussione - importa, esporta - widget, header e footer

3) scelta tema e plugin - dove trovare temi e plugin - scegliere e configurare temi - scegliere e configurare plugin - plugin: visual composer - plugin: cf7

4) creazione contenuti: articoli - formattazione - tag html - bozze, salvataggi, postpubblicazione - gestione tag e metatag - inserimento immagini e video - utilizzo di visual composer

5) creazione contenuti: pagina - comprendere la struttura del sito - creazione del menu e dei sottomenu - sito one page - sito multipage

6) verranno ripresi i seguenti argomenti: - formattazione - tag html - bozze, salvataggi, postpubblicazione - gestione tag e metatag - inserimento immagin i e video - utilizzo di visual composer

7) ottimizzazione - gestione media - modifica di immagini in wordpress - creazione di gallerie - ottimizzazione caricamento del sito - strumenti di analisi per il sito

8) pubblicazione - coming soon mode - pubblicazione e pubblicizzazione - integrazione con facebook e twitter - google my business – ifttt

9) lezione libera - possibilita’ di approfondire e migliorare - presentazione del proprio sito – discussione

10) esame finale - questionario a risposta multipla - autovalutazione del sito - scelta migliori 3 siti realizzati

 

Comincia:
22 December 2017
15:00
Finisce:
22 December 2017
15:00
Wordpress
Regular (Gratuito)
Quantità
Costo singolo
Costo totale
0.00
0.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Robot Emotivi

Robot Emotivi

Stampa 3D e Digital Making in un laboratorio dedicato a bambini da 6 a 12 anni.
Inizio: sabato20 gennaio ore 15.30 - 18.30

 

Alla palestra dell’innovazione un corso di progettazione digitale creativa per aiutare i bambini a capire, esternare e affrontare le proprie emozioni.

Utilizzando il taglio laser, le stampanti 3D e i software per il disegno digitale i bambini impareranno a costruire robot statici composti da parti in legno compensato da assembrare tramite incastri.
Ogni bambini potrà affidare al suo piccolo robot le proprie emozioni personalizzandone il volto e dandogli l’aspetto che meglio descrive il proprio stato d’animo.

Attraverso un percorso di apprendimento personalizzato ed esperienziale i bambini rafforzeranno la propria creatività, impareranno i principi di funzionamento dei macchinari di fabbricazione digitale e impareranno a esprimere le proprie emozioni

 

Comincia:
20 January 2018
15:30
Finisce:
20 January 2018
18:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Arduino - Corso base 2

Arduino - Corso base

 

Due incontri dedicati ad adulti e ragazzi da 16 anni in su.
Inizio: venerdì 26 gennaio ore 18.30 - 21.30
Fine: venerdì 2 febbraio ore 18.30 - 21.30
 

Corso introduttivo su Arduino: programmazione e basi di elettronica.

Il corso permette a curiosi, maker, hobbisti, artisti, artigiani e studenti di avvicinarsi alla piattaforma Arduino partendo dalle basi più semplici di elettronica e programmazione. L’obiettivo  è avvicinare i partecipanti allo sviluppo in ambiente Arduino, all'open source e alla community on line. 
Scopri il mondo dell'informatica e dell'elettronica di base imparando a gestire sensori, attuatori e a realizzare circuiti complessi.

 

Comincia:
26 January 2018
18:30
Finisce:
02 February 2018
18:30
€60.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Arduino - Corso base

Arduino - Corso base

 

Due incontri dedicati ad adulti e ragazzi da 16 anni in su.
Corso in programmazione
 

Corso introduttivo su Arduino: programmazione e basi di elettronica.

Il corso permette a curiosi, maker, hobbisti, artisti, artigiani e studenti di avvicinarsi alla piattaforma Arduino partendo dalle basi più semplici di elettronica e programmazione. L’obiettivo  è avvicinare i partecipanti allo sviluppo in ambiente Arduino, all'open source e alla community on line. 
Scopri il mondo dell'informatica e dell'elettronica di base imparando a gestire sensori, attuatori e a realizzare circuiti complessi.

 

Comincia:
26 January 2018
18:30
Finisce:
02 February 2018
18:30
Arduino - Corso base
Regular (€30.00)
Quantità
Costo singolo
Costo totale
30.00
30.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Robotica: inventa con i Lego

Robotica: costruisci con i Lego


Il corso è rivolto ai ragazzi dai 7 ai 12 anni.
sabato 21 ottobre ore 15.30 - 18.30.


Grazie a “We do Lab – Costruisci il tuo primo robot” bambine e bambini usano il set di costruzione Lego We Do per la
realizzazione e la programmazione di semplici modellini Lego che diventano veri e propri robot. Il laboratorio
permette di fare esperienze didattiche manuali, trovare soluzioni creative alternative, lavorare in gruppo e imparare a
programmare un vero prototipo robotico con creatività, fantasia e tanto divertimento!
I ragazzi prima costruiscono una delle figure scelte durante il percorso di Story telling e poi imparano a programmare e a far compiere al robot semplici azioni.

 Il corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Storytelli e Digital Making  

Comincia:
27 January 2018
15:30
Finisce:
27 January 2018
18:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Arduino - Corso completo

Arduino- Corso completo

8 incontri dedicati ad adulti e giovani da 14 anni in su.
Tutti i venerdì dal 3 febbraio al 24 marzo 2017 ore 19.30 - 21.30.

 

Arduino/Genuino, la scheda che ha rivoluzionato il faidate mondiale, una delle colonne portanti della comunità maker internazionale, finalmente per tutti.
Corso di avvicinamento allo sviluppo di soluzioni interattive: un approccio dinamico, teorico e pratico per imparare a programmare la scheda più famosa al mondo e riuscire a realizzare le proprie idee imparando a gestire sensori e attuatori fino al controllo più avanzato dei motori.

 

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente.

 

PROGRAMMA COMPLETO CORSO

Lezione 1: Cos'è Arduino / Genuino - Cosa vuol dire Open Source- Introduzione alla scheda e primo approccio

Lezione 2: Output digitali - I primi componenti elettronici - Ciao Mondo, sono Genuino

Lezione 3:  Interazioni digitali - Funzioni interne all'ambiente di sviluppo

Lezione 4: Segnali analogici - Condizioni, cicli array - Leggiamo la realtà: i sensori

Lezione 5: Outuput analogici - Segnali audio

Lezione 6: Sensori 2 - Interazioni 2

Lezione 7: Arduino e le interfacce di input - Gestione di carichi di tensione tramite Arduino / Genuino- Il mosfet - I motori- Gestione di motori da remoto

Lezione 8: Arduino e i motori passo passo, interazione con interfacce in output - Motori 2 - Gestione di un driver per motori dc

 

 

Comincia:
02 February 2018
19:30
Finisce:
23 March 2018
21:30
Arduino - Corso completo
Regular (€140.00)
Quantità
Costo singolo
Costo totale
140.00
140.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Arduino - Corso completo (2)

Arduino- Corso completo

8 incontri dedicati ad adulti e giovani da 14 anni in su .
Il corso è in programmazione
 

Arduino/Genuino, la scheda che ha rivoluzionato il faidate mondiale, una delle colonne portanti della comunità maker internazionale, finalmente per tutti.
Corso di avvicinamento allo sviluppo di soluzioni interattive: un approccio dinamico, teorico e pratico per imparare a programmare la scheda più famosa al mondo e riuscire a realizzare le proprie idee imparando a gestire sensori e attuatori fino al controllo più avanzato dei motori.

 

Il corso può essere acquistato con la Carta del docente.

 

PROGRAMMA COMPLETO CORSO

Lezione 1: Cos'è Arduino / Genuino - Cosa vuol dire Open Source- Introduzione alla scheda e primo approccio

Lezione 2: Output digitali - I primi componenti elettronici - Ciao Mondo, sono Genuino

Lezione 3:  Interazioni digitali - Funzioni interne all'ambiente di sviluppo

Lezione 4: Segnali analogici - Condizioni, cicli array - Leggiamo la realtà: i sensori

Lezione 5: Outuput analogici - Segnali audio

Lezione 6: Sensori 2 - Interazioni 2

Lezione 7: Arduino e le interfacce di input - Gestione di carichi di tensione tramite Arduino / Genuino- Il mosfet - I motori- Gestione di motori da remoto

Lezione 8: Arduino e i motori passo passo, interazione con interfacce in output - Motori 2 - Gestione di un driver per motori dc

 

 

Comincia:
02 February 2018
20:00
Finisce:
23 March 2018
20:00
Corso terminato o in programmazione
Arduino - Corso completo (2)
Regular (€140.00)
Posti rimanenti: 15
Quantità
Costo singolo
Costo totale
140.00
140.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Il tuo primo robot Line Follower

Il tuo primo robot Line Follower

Il corso è rivolto ai bambini dai 7 ai 12 anni.
Inizio: sabato 10 febbraio ore 15.30 - 18.30.
Fine: domenica 11 febbraio ore 15.30 - 18.30

Hai mai costruito un piccolo robot partendo solo dai componenti?


Con il kit didattico appositamente pensato e realizzato dal coach campione di robotica Davide Aloisi, impareremo a riconoscere le resistenze, i motori, i led, i Transistor e i condensatori.  Con gli appositi kit di saldatura impareremo a costruire e saldare i circuiti per assemblare la nostra scheda e costruire il nostro primo robottino Line Follower e scatenarci in divertenti gare con gli amici.




Comincia:
10 February 2018
15:30
Finisce:
11 February 2018
15:30
€70.00
Corso terminato o in programmazione
Il tuo primo robot Line Follower
Regular (€70.00)
Posti rimanenti: 3
Quantità
Costo singolo
Costo totale
70.00
70.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

CodeBug e stampa 3d

CodeBug e stampa 3d

Due incontri dedicati a bambini da 9 anni in su.
Inizio: sabato 11 marzo: ore 15.30 -18.30.
Fine: sabato 18 marzo ore 15.30 -18.30.

Due incontri, in cui impareremo  le basi della programmazione e dell’elettronica unite al mondo della stampa 3d. Disegniamo e realizziamo il nostro progetto con la stampante 3D e diamogli vita con CodeBug, una pratica schedina programmabile per bambini.

Programma:

1 Incontro

Thinkercad e la modellazione 3d

Cosa vogliamo creare?

Disegno 3d con Thinkercad

Stampa 3d

 

2 Incontro

Conosciamo Codebug

Programmiamo la nostra schedina

Assebliamola con il nostro oggetto stampato in 3D

Comincia:
10 February 2018
15:30
Finisce:
10 February 2018
18:30
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Corso programmazione Java

Corso programmazione base java

Corso di 7 incotri per ragazzi e adulti
date da definirsi

7 incontri per l'introduzione alla programmazione con una delle tecnologie più diffuse nel mondo dell'informatica: java.
 
Java, il linguaggio di programmazione ad alto livello, orientato agli oggetti che ha rivoluzionato il concetto di programmazione per la sua alta compatibilità su più piattaforme, dallo sviluppo di applicazioni mobile a grandi infrastrutture.
Corso di avvicinamento allo sviluppo secondo il paradigma di programmazione orientata agli oggetti con esercizi e metodologie applicate che renderanno il corso stimolante ed interattivo.
 
PROGRAMMA COMPLETO CORSO
Lezione 1: 
Indroduzione a java e alla programmazione orientata agli oggetti
 
Lezione 2: 
La sintassi e dati
 
 
Lezione 3:
La sintassi e dati
 
 
Lezione 4:
 comandi
 
 gestione eccezioni
 
Lezione 5:
 Definizione di array e stringhe
 Creazione di un array
Le classi e gli oggetti
Gerarchia di classi
I costruttori
 
Lezione 6:
concetto di metodi
Invocazione di metodi
 overloading
Campi Static e Final
 
Lezione 7:
Definizione di package
Classpath
Definizione di Jar
Rilascio Jar
Comincia:
03 March 2018
15:00
Finisce:
03 March 2018
15:00
Corso terminato o in programmazione
Corso programmazione Java
Regular (Gratuito)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
0.00
0.00
Prenotazione corso
Successo!
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SumoBot

Sumobot - il mio robot


Corso di due incontri dedicato a ragazzi dai 10 ai 15 anni
Inizio: sabato 3 marzo ore 15.30 - 18.30
Fine: sabato 10 marzo ore 15.30 - 18.30

 

Attraverso la scheda di prototipazione Arduino Uno i bambini impareranno a programmare un piccolo robot con il software S4A.cat percontrollare il modello utilizzando i tasti freccia della tastiera del PC e di realizzare Sketch per il superamento di percorsi ad ostacoli.

Le parti meccaniche, elettroniche e le componenti in legno che costituiscono la struttura di Sumobot verranno interamente assemblate dai partecipanti . 

N° minimo iscritti 5

Comincia:
03 March 2018
15:30
Finisce:
10 March 2018
15:30
€150.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Coding e pensiero Computazionale

Coding e pensiero computazionale

3 incontri dedicati a bambini da 7 a 12 anni
Inizio sabato 17 marzo ore 15.30 - 18.30
Fine sabato 7 aprile ore 15.30 - 18.30

Torna l'appuntamento con i percorsi per bambini all'interno della Palestra dell'Innovazione.
Attraverso 3 incontri il percorso "Coding e pensiero computazionale" accompagna i bambini nel mondo della programmazione, per scoprire che fare codice è facile e soprattutto divertente!

Bambine e bambini imparano a programmare le prime schede elettroniche con CodeBug, a inventare giochi con il linguaggio di programmazione Scratch e a creare nuovi mondi con Minecraft.


Il percorso Coding e Pensiero Computazionale è composto da 3 laboratori:
- Codebug e stampa 3D:  17 marzo
- Scopriamo Scratch: 24 marzo
- Programmiamo con Minecraft: 7 aprile

È possibile prenotare l'intero percorso o il singolo laboratorio.

Comincia:
17 March 2018
15:30
Finisce:
07 April 2018
15:00
€75.00
Corso terminato o in programmazione
Coding e pensiero Computazionale
Regular (€75.00)
Posti rimanenti: 11
Quantità
Costo singolo
Costo totale
75.00
75.00
Prenotazione corso
Successo!
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CodeBug e stampa 3d (2)

CodeBug e stampa 3d

Workshop dedicato a bambini dai 7 anni in su.
inizio sabato 17 marzo ore 15.30 - 18.30

Un workshop per imparare  le basi della programmazione e dell’elettronica unite al mondo della stampa 3d. Disegniamo e realizziamo il nostro progetto con la stampante 3D e diamogli vita con CodeBug, una pratica schedina programmabile per bambini.

Programma:

Thinkercad e la modellazione 3d

 

Stampa 3d

Conosciamo Codebug

Programmiamo la nostra schedina

Assebliamola con il nostro oggetto stampato in 3D

Il corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Coding e Pensiero Computazionale

Comincia:
17 March 2018
15:30
Finisce:
17 March 2018
18:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Scopriamo Scratch

Scopriamo Scratch


Corso dedicato a ragazzi dai 7 anni in su
Inizio sabato 24 marzo ore 15.30 - 18.30

Attraverso il linguaggio di programmazione a bolcchi Scratch i bambini si avvicineranno in modo divertente e stimolante al mondo della programmazione imparando a creare piccoli videogiochi o cartoline animate

Il corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Coding e Pensiero Computazionale

Comincia:
24 March 2018
15:30
Finisce:
24 March 2018
15:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Scopriamo Scratch
Regular (€30.00)
Posti rimanenti: 4
Quantità
Costo singolo
Costo totale
30.00
30.00
Prenotazione corso
Successo!
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Creazione di Realtà virtuale

Da 0 a 360°- corso di realtà virtuale

Corso di 4 appuntamenti per giovani e adulti dai 17 anni in sù.
Inizio venerdì 6 aprile ore 18.30 - 21.30
Fine venerdì 27 aprile ore 18.30 - 21.30 

Guidati da Gianluca Bombini, coach dell'Immersive Lab della Palestra dell'Innovazione, i partecipanti scopriranno i dispositivi più innovativi di realtà immersiva, dal Google Cardboard fino all’Oculus Rift CV1. Imparearanno le basi dei software di programmazioni come Unity 3D per realizzare da zero un’esperienza in Realtà Virtuale.

Programma: 

Lezione 1 -Realtà Virtuale a tutti i livelli

  • Dagli Head Mounted Display (HMD) ai visori contemporanei.
  • Google Cardboard: utilizzo e pratica
  • Samsung Gear VR: raccontare una storia a 360 gradi.
  • Oculus Rift CV1: video e applicazioni interattive di grande impatto visivo.
  • Brainstorming e sviluppo idea progettuale.


Lezione 2 - Realizza da zero un'esperienza in  Realtà Virtuale

  • Introduzione all’utilizzo del software multimediale Unity3D. 
  • Spiegazione pratica sull’utilizzo dell’interfaccia 3D con progetto creato ad-hoc per facilitare l’apprendimento.
  • Realizzazione progetto personale.
  • Testing.


Lezione 3 - Realizzare una corretta User Interface in Realtà Virtuale

  • Peculiarità dell’interazione utente (UI) con contenuti di Realtà Virtuale.
  • Prova pratica dei differenti tipi di UI utilizzati in VR:
    • Mono-input
    • Raycasting
    • Interazione tramite controller tracciati
    • Interazione tramite Leap Motion
    • Comandi vocali
  • Realizzazione pratica dell’interazione utente all’interno di Unity3D.
  • Testing .


Lezione 4 - Programmazione applicata alla Realtà Virtuale

  • Introduzione alla programmazione e concetti logici di base.
  • Il linguaggio C# utilizzato in Unity3D e le sue peculiarità.
  • Sessione pratica di programmazione.
  • Creazione degli script.
  • Testing e conclusione dei progetti del corso.
  • Esportazione del progetto.


Coach: Gianluca Bombini Developer Oniride S.r.l.

Comincia:
06 April 2018
18:30
Finisce:
27 April 2018
18:30
€220.00
Corso terminato o in programmazione
Creazione di Realtà virtuale
Regular (€220.00)
Posti rimanenti: 15
Quantità
Costo singolo
Costo totale
220.00
220.00
Prenotazione corso
Successo!
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Morfologia digitale

Morfologia digitale

Dal modello digitale al prodotto stampato in 3D

 

Corso dedicato a giovani (da 18 anni) e adulti. Particolarmente indicato per designer, architetti, ingegneri e grafici. La durata del corso è di 8 ore.

Inizio sabato 7 aprile ore 10.00 - 18.00 

Corso base di  modellazione digitale (software Rhinoceros e Weaverbird) e fabbricazione digitale con stampa 3D.

I metodi odierni di fabbricazione stanno cambiando il linguaggio del design, sfidando il processo di progettazione tradizionale, dal concept alla produzione.
L’ obiettivo del workshop è creare un oggetto di morfologia complessa, generato da mesh tridimensionale e trasformato attraverso il plug-in di Weaverbird.
Nella fase di fabbricazione il modello virtuale sarà stampato in 3D.

 

PROGRAMMA

Generazione modello digitale

  • Introduzione alla fabbricazine digitale : additiva
  • Processo da un modello virtuale a un modello fisico
  • Modellato di un oggetto (Rhinoceros)
  • Generazione di mesh (Rhinoceros + Weaverbird)
  • Generazione del G-code per stampa 3D

 Fabbricazione

  • Stampa 3D

 REQUISITI 

Conoscenza base dei programmi di disegno 2D o 3D
Per partecipare al workshop è necesario portare il portatile con mouse
Installazione dei seguenti programmi:

 DISPONIBILITA’: da 4 a 12 partecipant

Il corso è acquistabile con la carta del docente

COACH: Ilaria La Manna

Architetto bio-digitale, laureata nel 2007 in Architettura di Interni a Roma  a "Valle Giulia" (Sapienza Università di Roma), ha conseguito nel 2010 il Master in Architettura Avanzata al IaaC Barcelona. Nel gennaio 2016 ha completato il corso "BioAcademany" a Lima e Boston (MIT).
Ha esperienza di lavoro e di ricerca in diverse città come: Stoccarda, New York, Barcellona, Boston, Buenos Aires e Roma.
Particolare interesse per la ricerca di materiali sperimentali, strutture e sistemi di produzione digitale applicati a nano e macro scala. Attualmente è impegnata nella ricerca nel campo della produzione digitale, della biotecnologia e dei biomateriali applicati all'architettura.
Negli ultimi 4 anni si è dedicata all'insegnamento di nuove tecnologie in diverse Università Argentine.
Da 7 anni si dedica alla fondazione e gestione di diversi Fab Lab. È co-fondatrice Fab Lab Argentina e Fab Lat kids.

 

 

Comincia:
07 April 2018
10:00
Finisce:
07 April 2018
18:00
€70.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Programmiamo con Minecraft

Programmiamo con minecraft

Corso dedicato a ragazzi dai 7 anni in su
Inizio sabato 7 aprile ore 15.30 - 18.30

Attraverso Minecraft i bambini si avvicineranno in modo divertente e stimolante al mondo della programmazione imparando a creare piccoli videogiochi o cartoline animate

Il corso è preotabile singolarmente o nella soluzione unica Coding e Pensiero Computazionale

Comincia:
07 April 2018
15:30
Finisce:
07 April 2018
15:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Programmiamo con Minecraft
Regular (€30.00)
Posti rimanenti: 4
Quantità
Costo singolo
Costo totale
30.00
30.00
Prenotazione corso
Successo!
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Storytelling radiofonico

Storytelling radiofonico 

 

Corso di 3 lezioni di 4 ore ciascuno per ragazzi dai 14 ai 18 anni.
Inizio sabato  5 maggio ore 15.00 -19.00
Fine sabato 19 maggio ore 15.00 - 19.00

Il corso intende fornire le competenze espressive e tecniche per realizzare una breve demo radiofonica attraverso la scrittura collettiva di uno storytelling, la comprensione e l'utilizzo della strumentazione hardware e software specifica.

Lezione 1. RADIOFONIA - PROFESSIONE SPEAKER
Aspetti linguistico-espressivi e tipi di programmazione.
Aspetti tecnici sul processamento del segnale audio (livelli, EQ e
compressione).
La diretta vs “la registrata”.
La lingua della radio: scrivere per parlare.
Esempi pratici di scrittura e prime prove di registrazione.


Lezione 2. PRODUZIONE E REGISTRAZIONE
Elementi di acustica ambientale.
Uno studio di registrazione low cost (software e microfoni).
Elementi di postura e dizione.
Registrazione “flat”, il gain e i formati audio.


Lezione 3. LA POST PRODUZIONE AUDIO
Tecnologie e tecniche per la post produzione audio.
Alternanza suono-parola: editing della voce e della musica.
Equalizzazione e compressione del segnale audio.
Mastering e accenni di podcasting.

Coach: Fiammetta Castagnini, Master in ingegneria del suono e multimedia Manager Fondazione Mondo Digitale

Comincia:
05 May 2018
15:00
Finisce:
19 May 2018
15:00
€150.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Costruisci la tua prima stampante 3D

Costruisci la tua prima stampante 3D

 

Corso di 2 incontri dedicato a ragazzi e adulti.
inizio: sabato 19 novembre ore 14.00 - 20.00.
fine: domenica 20 novembre ore 14.00 -20.00.

 

Attraverso due incontri il corso offre la possibilità di costruire la propria stampante 3D e si propone di insegnare ai partecipanti il funzionamento della tecnologia e dei suoi software di gestione. La stampante, progettata e sviluppata dal team del Fablab Innovation Gym, è ideata per essere pratica, economica e al tempo stesso garantire una qualità di stampa di livello professionale.

A ogni partecipante sarà fornito un kit completo di componenti e dispositivi elettronici per la costruzione della propria stampante, oltre alla costruzione si imparerà l’utilizzo di software di modellazione 3D, la calibrazione e la manutenzione ordinaria della strumentazione

 

Comincia:
12 May 2018
09:00
Finisce:
13 May 2018
18:00
Corso terminato o in programmazione
Costruisci la tua prima stampante 3D
Regular (€490.00)
Posti rimanenti: 2
Quantità
Costo singolo
Costo totale
490.00
490.00
Prenotazione corso
Successo!
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Un’avventura nel mondo di… Picasso

Un’avventura nel mondo di… Picasso

Corso dedicato a genitori e bambini dai 6 ai 13 anni
Inizio: sabato 12 maggio ore 15.30 - 18.30


Un pomeriggio dedicato a conoscere il grande artista rivoluzionario attraverso il libro di Antony Penrose, Il bambino che morse Picasso, editore Gallucci, ad ammirare le sue opere e a sperimentare il suo stile. 
Ci cimenteremo in due progetti: un ritratto in 3D con cartone, cartoncini e pastelli  e l’altro con un ingrediente digitale, lasciandoci ispirare dalle possibilità creative di un’app costruendo ritratti e opere secondo lo stile dell'artista. 

Ogni bambino porterà a casa il proprio ritratto, proprio come se l'avesse fatto Picasso!

Se hai un device con cui puoi giocare, portalo con te.
Numero minimo di iscritti per l'attivazione del corso: 6




 


 

Comincia:
12 May 2018
15:30
Finisce:
12 May 2018
18:30
€35.00
Corso terminato o in programmazione
Un’avventura nel mondo di… Picasso
Regular (€35.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
35.00
35.00
Prenotazione corso
Successo!
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Digitoys

Digitoys

Corso di digital making dedicato a bambini tra i 3 e i 10 anni (i minori di 4 anni vedono essere accompagnati da un genitore)
Inizio:  sabato 19 maggio ore 15.30 - 18.30

 

Digitoys è un workshop di modellazione e stampa 3D in cui i bambini esplorano modi nuovi e divertenti per  trasformare la loro immaginazione in realtà. Con l'aiuto di strumenti digitali, come il software Sculptris, disegneranno i propri personaggi che insieme fabbricheremo mediante una stampante 3D.

Coach: Ilaria la Manna, Architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

Comincia:
19 May 2018
15:30
Finisce:
19 May 2018
15:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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EMOSILLA

Emosilla, per raccontare emozioni

Corso di digital making dedicato a bambine e bambini tra i 3 e i 10 anni (sotto i 4 anni accompagnati da un genitore)
Inizio sabato 26 maggio ore 15.30 - 18.30


Alla Palestra dell’Innovazione un corso di progettazione digitale creativa per aiutare i bambini a comprendere, gestire e comunicare le proprie emozioni

Il workshop ha l'obiettivo di rendere i bambini consapevoli delle proprie emozioni, che imparano  a comunicare in modo originale rendendo espressiva una sedia fabbricata da loro stessi: la costruiscono, la personalizzano e la portano poi con sé, a casa. La sedia viene assemblata con un sistema di press-fit, processo di costruzione a incastri, e poi verniciata. I disegni vengono incisi sullo schienale della sedia tramite il taglio laser 
Emosilla è una sedia che viene da lontano, dall'America Latina, e ha visitato più di 21 città in tutto il mondo. È stata in Messico, Brasile, Argentina, Giappone, Boston, Dakar e Dubai. Adesso è a Roma alla Palestra dell'Innovazione.

Per scoprire la storia di Emosilla: //vimeo.com/118220469


Coach: Ilaria la Manna, architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

 

 



Comincia:
26 May 2018
15:30
Finisce:
26 May 2018
15:30
€50.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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ALEBRIJE

Alebrije 

 

Totem messicani al FabLab

Corso di digital making dedicato a bambini tra i 3 e i 10 anni (i minori di 4 anni vedono essere accompagnati da un genitore)
Inizio domenica 27 maggio ore 15.30 - 18.30

Un alebrije è  un totem messicano che rappresenta un personaggio fantastico composto da parti di diversi animali.
In questo workshop i bambini daranno sfogo alla fantasia creando un animale che li rappresenti,  e inventando per lui una storia da condividere poi con i propri genitori. 

Coach: Ilaria la Manna, Architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

Comincia:
27 May 2018
15:30
Finisce:
27 May 2018
18:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Summer Camp

Summer Camp

Digitale, Inglese, Sport e Autoimprenditorialità: le parole chiave del Summer Camp alla Palestra dell'Innovazione!

Tre settimane dedicate all'innovazione per bambini dai 7 ai 13 anni con laboratori di coding, fablab, realtà immersiva e video insieme alle attività sportive a cura dell'associazione A.S.D. Netensia e all'originale percorso di autoimprenditorialità KidsUP! in lingua inglese.

Il camp sarà attivato nelle settimane 11-15 giugno, 18 - 22 giugno, 3 - 7 settembre.
Per info e iscrizioni: //www.mondodigitale.org/it/news/campi-estivi-hi-tech

Comincia:
11 June 2018
08:30
Finisce:
07 September 2018
17:30
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Event Name

Biomaking Summer School 


Genetica, biologia e digitale: arriva la prima summer school sulle scienze della vita!

Fondazione Mondo Digitale e Fondazione Golinelliinsieme per la Biomaking Summer School, una settimana per sperimentare tecniche innovative di genetica, approfondire i temi scientifici più attuali e costruire un termociclatore.

Dal 18 al 22 giugno presso la Palestra dell'Innovazione di Roma, un percorso formativo su genetica, biologia e digitale per ragazzi dai 16 ai 18 anni.

Per info e iscrizioni: //www.mondodigitale.org/it/news/biomaking-summer-school

Comincia:
18 June 2018
09:00
Finisce:
22 June 2018
18:00
Event Name
Regular (€250.00)
Quantità
Costo singolo
Costo totale
250.00
250.00
Prenotazione corso
Successo!
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Costruisci la tua prima stampante 3D - 2

Costruisci la tua prima stampante 3D

 

Corso di 2 giorni  dedicato a ragazzi e adulti dai 10 ai 99 anni  (minori di 15 anni devono seguire il corso con un genitore)    
Inizio sabato 23 giugno ore 9.00 - 18.00
Fine sabato 24 giugno ore 9.00 - 18.00
 

Attraverso due incontri il corso offre la possibilità di costruire la propria stampante 3D e si propone di insegnare ai partecipanti il funzionamento della tecnologia, i suoi software di modellazione 3D, la calibrazione e la manutenzione ordinaria della strumentazione. 

A ogni partecipante sarà fornito un kit completo di componenti e dispositivi elettronici per la costruzione della propria stampante.

Programma:
 

  • Tour guidato nel Fab Lab
  • Panoramica sulle attrezzature
  • Assemblaggio stampante 3d
  • Configurazione e settaggio della stampante 3d
  • Formazione su Manutenzione
  • Basi sui materiali di stampa
  • Basi sulla modellazione solida



Coach: Daniele Vigo
Il corso può essere acquistato con la Carta del Docente

Comincia:
23 June 2018
21:00
Finisce:
24 June 2018
21:00
€500.00
Corso terminato o in programmazione
Costruisci la tua prima stampante 3D - 2
Regular (€500.00)
Posti rimanenti: 10
Quantità
Costo singolo
Costo totale
500.00
500.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Mamme, fablab e social network

Mamme, FabLab e social network


Corso di un incontro dedicato alle mamme in collaborazione con ORA X
Martedì 17 luglio ore 9.30 - 13.30


Sei una mamma e vuoi trasformare un tuo hobby in un lavoro usando i social network?

La Fondazione Mondo Digitale ti propone un’esperienza immersiva di quattro ore.

Partendo da un tuo hobby o prodotto (potrai anche crearne uno nel fab lab della Palestra dell’Innovazione con gli strumenti di fabbricazione digitale) imparerai a usare in modo efficace i social, ad aumentare il tuo engagment e far crescere il tuo business o, perché no, crearne perfino uno da zero!


PROGRAMMA

Dall’idea alla prototipazione rapida nel Fab Lab

  • Tour e spiegazione del laboratorio
  • Realizzazione del prototipo con i macchinari del FabLab

Il marketing si fa online
Storia – obiettivi – pubblico – punti di forza

Facebook e Instagram come una vetrina

  • Gli strumenti di Facebook e il profilo online
  • Differenze tra Facebook e Instagram (perché usarli per fare marketing)
  • Come raggiungere i tuoi potenziali clienti
  • Come pubblicizzare la tua attività (post a pagamento e non)
  • Instagram Stories
  • Impariamo a leggere gli insights di Facebook

Esercitazione pratica
Crea una campagna pubblicitaria per il tuo prodotto.

Comincia:
17 July 2018
09:30
Finisce:
17 July 2018
13:30
€50.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Robotica in famiglia 2

Robotica in famiglia


Corso per genitori e bambini insieme (bambini dai 6 ai 10 anni)
Inizio sabato 22 settembre ore 15.30 - 18.30.

Il costo del corso si intende per coppia genitore bambino (fino a un massimo di due bambini)

Grazie a “We do Lab – Costruisci il tuo primo robot” bambine e genitori insieme usano il set di costruzione Lego We Do per la realizzazione e la programmazione di piccoli robot. 
Il laboratorio permette di fare esperienze didattiche manuali, trovare soluzioni creative alternative  e imparare a
programmare un vero prototipo robotico con creatività, fantasia e tanto divertimento!

Comincia:
22 September 2018
15:00
Finisce:
22 September 2018
18:00
€50.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Education for educator at FabLab

Education for educator at FabLab

Inizio sabato 22 settembre ore 15.30 - 18.30
Iscrizioni entro il 19 settembre

Corso di 9 ore dedicato a docenti scuola primaria, docenti scuola secondaria I grado, docenti scuola secondaria II grado.
Il corso è acquistabile con la carta del docente.
Il corso si articola in tre incontri: dopo una panoramica sulla nascita e la diffusione dei Fab Lab della "cultura maker", a cui si ispirano le principali istituzioni scolastiche per innovare la didattica, i partecipanti lavorano alla realizzazione di uno strumento didattico da utilizzare in aula con gli studenti. I docenti acquisiscono le principali conoscenze e le competenze base per l'utilizzo delle macchine a controllo numerico che caratterizzano i laboratori di fabbricazione digitale. Durante il percorso, i partecipanti sfruttano le potenzialità del Fab Lab per ideare, progettare e realizzare strumenti didattici per favorire l'apprendimento, supportare e innovare le attività didattiche. Dalla prototipazione alla fase di test: i docenti diventano veri e propri maker. Il corso rientra nell'offerta didattica della Palestra dell'Innovazione, basata sul modello di Educazione per la vita. È una palestra per l'apprendimento esperienziale e la pratica dell'innovazione.

I docenti acquisiscono le competenze digitali di base per innovare la didattica e favorire negli studenti lo sviluppo della creatività, del problem solving, della capacità di lavorare in gruppo. Progettano strumenti didattici, ne analizzano l'efficacia e li migliorano grazie al confronto e alla condivisione con gli altri attori del gruppo di lavoro.

Ambiti formativi: Didattica e metodologie;Didattica per competenze e competenze trasversali;Innovazione didattica e didattica digitale;Metodologie e attività laboratoriali;Sviluppo della cultura digitale ed educazione ai media

 Ulteriori informazioni sulla Piattaforma Sofia

Comincia:
22 September 2018
15:00
Finisce:
31 January 2019
18:30
€90.00
Corso terminato o in programmazione
Education for educator at FabLab
Regular (€90.00)
Posti rimanenti: 17
Quantità
Costo singolo
Costo totale
90.00
90.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Robotica in famiglia

Robotica in famiglia


Corso per genitori e bambini insieme (bambini dai 6 ai 10 anni)
Inizio 

Il costo del corso si intende per coppia genitore bambino (fino a un massimo di due bambini)

Grazie a “We do Lab – Costruisci il tuo primo robot” bambine e genitori insieme usano il set di costruzione Lego We Do per la realizzazione e la programmazione di piccoli robot.
Il laboratorio permette di fare esperienze didattiche manuali, trovare soluzioni creative alternative  e imparare a
programmare un vero prototipo robotico con creatività, fantasia e tanto divertimento!


Comincia:
22 September 2018
15:30
Finisce:
22 September 2018
18:30
€50.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Il tuo primo robot Line Follower

Il tuo primo robot Line Follower

Inizio: sabato 1 dicembre ore 15-18.00
Fine: domenica 2 dicembre ore 15.00-18.00
Corso dedicato a bambini e ragazzi dai 9 anni fino ai 14

Hai mai costruito un piccolo robot partendo solo dai componenti?


Con il kit didattico appositamente pensato e realizzato dal coach campione di robotica Davide Aloisi, impareremo a riconoscere le resistenze, i motori, i led, i Transistor e i condensatori.  Con gli appositi kit di saldatura impareremo a costruire e saldare i circuiti per assemblare la nostra scheda e costruire il nostro primo robottino Line Follower e scatenarci in divertenti gare con gli amici.

Coach dell'incontro Davide Aloisi, ingegnere robotico

Comincia:
01 December 2018
15:00
Finisce:
02 December 2018
18:00
€70.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Cookies Mold

Cookies Mold

13 dicembre dalle ore 16.00 alle ore 18.00

Per bambini dai 3 ai 6 anni 

Si avvicina Natale e i tuoi bimbi ti chiedono di iniziare a cucinare biscotti a tema? Si può fare di più... si può decidere di creare anche le formine quest'anno! Parte il laboratorio di creazione 3d degli stampi per biscotti con la bio-designer Ilaria La Manna. Un incontro di due ore per esplorare in ottica natalizia le stampanti 3d e il digital made, realizzando, con i loro disegni e grazie all'aiuto delle macchine, le formine che preferiscono per i dolcetti di Natale.

Il prezzo è da intendersi per bambino, al quale potrà essere affiancato un adulto. 

 

Comincia:
13 December 2018
16:00
Finisce:
13 December 2018
18:00
€25.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Fab Tree

Fab Tree

15 dicembre dalle ore 16.00 alle ore 18.00

Per bambini dai 6 ai 10 anni 

Realizzato dalla coach Ilaria La Manna, architetto digitale e bio designer, parte un nuovo laboratorio con un vestito tutto natalizio! Il laboratorio sarà incentrato sulla creazione di una nuova tipologia di albero di Natale, fabbricato attraverso una fresa cnc e personalizzabile nei suoi accessori. I bambini insieme ai genitori disegneranno la morfologia del classico pino con una nuova interpretazione, ispirata alle forme e alle geometrie degli animali. L’ albero sarà di circa 1 metro per 50 cm e, con il sistema di incastri press fit, sarà facilmente smontabile e trasportabile.

 

Comincia:
15 December 2018
16:00
Finisce:
15 December 2018
18:00
€25.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Auguri Digitali

Auguri Digitali

18 dicembre dalle ore 16.00 alle ore 18.00

Per bambini dagli 8 ai 12 anni 

Il natale è sempre più vicino e sei a corto di idee originali? Prova a stupire tutti partendo dagli auguri! Con la coach Valentina Gelsomini, ingegnere e IT specialist, il laboratorio di Auguri Digitali prevede un divertente pomeriggio di 2 ore per realizzare una cartolina di auguri con Scratch. In un ambiente di programmazione ideato per progetti pedagogici e di intrattenimento, si prende confidenza con il coding sin da piccoli… in versione inedita e interamente natalizia!

Comincia:
18 December 2018
16:00
Finisce:
18 December 2018
18:00
€25.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
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Emosilla

Emosilla, per raccontare emozioni

Corso di digital making dedicato a bambine e bambini tra i 3 e i 10 anni (sotto i 7 anni accompagnati da un genitore)

Sabato 23 marzo ore 15.00 - 18.00

Torna, dopo aver girato Messico, Brasile, Argentina, Giappone, Boston, Dakar, Kenya e Dubai, la sedia fai da te che aiuta i bambini a comprendere, gestire e comunicare le proprie emozioni.

L'obiettivo del laboratorio è rendere i bambini consapevoli delle proprie emozioni, per impararle a comunicare in modo originale rendendo espressiva una sedia fabbricata da loro : la costruiscono, la personalizzano e la portano poi con sé, a casa. La sedia viene assemblata con un sistema di press-fit, processo di costruzione a incastri, e poi verniciata. I disegni vengono incisi sullo schienale della sedia tramite il taglio laser.  

Coach: Federica Pellegrini in collaborazione con Ilaria la Manna, architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

 

Comincia:
23 March 2019
15:00
Finisce:
23 March 2019
18:00
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Emosilla
Regular (€30.00)
Posti rimanenti: 6
Quantità
Costo singolo
Costo totale
30.00
30.00
Prenotazione corso
Successo!
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Ozobot per le scuole

Ozobot per le scuole

Corso di robotica dedicato a bambine e bambini tra gli 8 e i 13 anni 

Giovedì 11 aprile ore 9.30 - 12.30

Il corso, destinato alle scuole, va alla scoperta delle opportunità formative del mondo della robotica. Partendo dall’esplorazione dei comandi e da un’introduzione teorica, gli studenti completano, con semplici comandi colorati, percorsi di difficoltà crescente fino alla realizzazione completa di un percorso che Ozobot dovrà eseguire. Tramite Ozobot, apprendono i concetti base della programmazione, con particolare attenzione alla logica e all'importanza delle istruzioni.

Comincia:
11 April 2019
09:30
Finisce:
11 April 2019
00:30
€45.00
Corso terminato o in programmazione
Ozobot per le scuole
Regular (€45.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
45.00
45.00
Prenotazione corso
Successo!
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Koinobori

Koinobori

Corso di digital making dedicato a bambine e bambini tra i 3 e i 10 anni (sotto i 7 anni accompagnati da un genitore)

Sabato 4 maggio ore 15 - 19

Ideato da Kato Masakazu, designer giapponese di FabAcademy, e Ilaria La Manna, coordinatrice della rete internazionale FabLat Kids, arriva alla Palestra dell'Innovazione un workshop che traforma la tradizione in tecnologia educativa.

La “ Carpa”,  pesce simbolo di libertà e autodeterminazione, verrà tagliata al laser su tessuto. Poi i bambini potranno divertirsi a personalizzare e colorare gli oggetti realizzati grazie a stancil e colori vivaci. La Carpa verrà montata e fatta volare sui tetti, i balconi e le case di Roma a testimonianza di un giorno unico di vicinanza e solidarietà diffusa. 
 
Oltre a un pomeriggio di distensione e divertimento, il workshop sarà per i bambini un'occasione per acquisire conoscenze specifiche, utili per stimolare i processi cognitivi e risvegliare la loro creatività. 

 

Comincia:
04 May 2019
15:00
Finisce:
04 May 2019
19:00
€15.00
Corso terminato o in programmazione
Koinobori
Regular (€15.00)
Posti rimanenti: 1
Quantità
Costo singolo
Costo totale
15.00
15.00
Prenotazione corso
Successo!
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Prova di Andrea

Prova di Andrea

Comincia:
23 May 2019
16:00
Finisce:
30 May 2019
19:00
Gratuito
Corso terminato o in programmazione
Prova di Andrea
Regular (Gratuito)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
0.00
0.00
Prenotazione corso
Successo!
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Design It!

Design It!

Grafica, design e videoanimazione attraverso il basic design e le nuove tecnologie.

Per ragazzi dagli 11 ai 14 anni.

Inizio 31 maggio ore 15.30

Fine 1 giugno ore 19

Il nostro #FabLab apre le porte al design partendo dalle basi!

Cosa c’è dietro il progetto della grafica di una app? E dietro quello di una sedia? 

Un #workshop gratuito di #basicdesign indirizzato ai ragazzi delle scuole medie permetterà di cimentarsi nel basic design e acquisire i fondamenti della progettazione attraverso un mix di manualità e nuove #tecnologie...pronti, partenza, design it!

Il workshop ha la durata di 2 incontri:

- 31 maggio dalle 15.30 alle 19 

- 1 giugno dalle 15.30 alle 19 

Il workshop è riservato a ragazzi tra gli 11 e i 14 anni ed è diviso nelle due giornate, è perciò necessario partecipare ad entrambe le date.

Chi terrà il corso?

Anna Mercurio,  designer e docente di Basic Design presso il Quasar Institute for Advanced Design.

Martina Zunica, studentessa che sta scrivendo una tesi sul rapporto fra Basic Design e ragazzi.

Partecipando al workshop contribuirai a dare una mano alla sua ricerca. Il workshop è quindi totalmente gratuito.

 
Comincia:
31 May 2019
15:30
Finisce:
01 June 2019
19:00
Gratuito
7Posti liberi
Design It!
31 May 2019
Regular (Gratuito)
Posti rimanenti: 7
Quantità
Costo singolo
Costo totale
0.00
0.00
Prenotazione corso
Successo!
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Summer Camp 2019

Summer Camp 2019

I campi estivi hi-tech della Fondazione Mondo Digitale propongono anche quest’anno tante attività tra gioco e sport, un originale percorso in lingua inglese e laboratori innovativi in ambienti digitali, per coniugare creatività e tecnologia con l'uso consapevole e attento dei diversi strumenti.

La proposta di quest'anno è dedicata al making creativo con tre declinazioni tematiche per rispondere alle diverse attitudini e passioni delle bambine e dei bambini dai 7 ai 12 anni:

  • Digital Fashion Week | 10 - 14 giugno
  • Green Design Week  | 17 - 21 giugno 
  • Art&Tech Week  | 24 - 28 giugno 

 Il costo è di 200 euro a settimana con uno sconto del 10% per l’iscrizione entro il 10 maggio p.v. oltre ad altre numerose agevolazioni presentate nella brochure.

 Ogni giorno dalle 8.30 alle 17.30 bambine e bambini sono seguiti con cura e attenzione da uno staff specializzato.

Qui per info e prenotazioni: //www.mondodigitale.org/it/news/unestate-di-making

Comincia:
10 June 2019
08:30
Finisce:
28 June 2019
17:30
€200.00
Summer Camp 2019
10 June 2019
Regular (€200.00)
Quantità
Costo singolo
Costo totale
200.00
200.00
Prenotazione corso
Successo!
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Geometrie del gioiello

Geometrie del  gioiello

Corso di design e making del gioiello per adulti (maggiori di 16 anni) 

Venerdì 5 Luglio ore 19-21
Venerdì 12 Luglio ore 19-21
Venerdì 19 Luglio ore 19-21

Scopo del corso è quello di fornire ai partecipanti le conoscenze teoriche e pratiche per realizzare un oggetto indossabile in resina e imparare le basi della modellazione 3d con il programma Sketch up.
Ogni partecipante alla fine del corso porterà a casa l’oggetto da lui progettato.
I materiali e gli strumenti sono inclusi nel corso.

Il corso prevede 3 incontri da 2 ore: 

Incontro I: Teoria del gioiello contemporaneo e accenni di geometria. Introduzione a sketch up e modellazione prototipi in carta.
Incontro II: Modellazione prototipi con sketchup. Stampa in resina attraverso la stampa 3d stereo litografica.
Incontro III: Discussione sulle possibilità di lavorazione delle resine. Finitura e Colorazione dei modelli ottenuti.

Comincia:
05 July 2019
19:00
Finisce:
19 July 2019
21:00
€100.00
9Posti liberi
Geometrie del gioiello
05 July 2019
Regular (€100.00)
Posti rimanenti: 9
Quantità
Costo singolo
Costo totale
100.00
100.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Il tuo primo robot Line Follower

Il tuo primo robot Line Follower

Il corso è rivolto ai bambini dai 7 ai 12 anni.
Inizio: sabato 10 febbraio ore 15.30 - 18.30.
Fine: domenica 11 febbraio ore 15.30 - 18.30

Hai mai costruito un piccolo robot partendo solo dai componenti?


Con il kit didattico appositamente pensato e realizzato dal coach campione di robotica Davide Aloisi, impareremo a riconoscere le resistenze, i motori, i led, i Transistor e i condensatori.  Con gli appositi kit di saldatura impareremo a costruire e saldare i circuiti per assemblare la nostra scheda e costruire il nostro primo robottino Line Follower e scatenarci in divertenti gare con gli amici.




Comincia:
10 February 2018
15:30
Finisce:
11 February 2018
15:30
€70.00
Corso terminato o in programmazione
Il tuo primo robot Line Follower
Regular (€70.00)
Posti rimanenti: 3
Quantità
Costo singolo
Costo totale
70.00
70.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Coding e pensiero Computazionale

Coding e pensiero computazionale

3 incontri dedicati a bambini da 7 a 12 anni
Inizio sabato 17 marzo ore 15.30 - 18.30
Fine sabato 7 aprile ore 15.30 - 18.30

Torna l'appuntamento con i percorsi per bambini all'interno della Palestra dell'Innovazione.
Attraverso 3 incontri il percorso "Coding e pensiero computazionale" accompagna i bambini nel mondo della programmazione, per scoprire che fare codice è facile e soprattutto divertente!

Bambine e bambini imparano a programmare le prime schede elettroniche con CodeBug, a inventare giochi con il linguaggio di programmazione Scratch e a creare nuovi mondi con Minecraft.


Il percorso Coding e Pensiero Computazionale è composto da 3 laboratori:
- Codebug e stampa 3D:  17 marzo
- Scopriamo Scratch: 24 marzo
- Programmiamo con Minecraft: 7 aprile

È possibile prenotare l'intero percorso o il singolo laboratorio.

Comincia:
17 March 2018
15:30
Finisce:
07 April 2018
15:00
€75.00
Corso terminato o in programmazione
Coding e pensiero Computazionale
Regular (€75.00)
Posti rimanenti: 11
Quantità
Costo singolo
Costo totale
75.00
75.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Un’avventura nel mondo di… Picasso

Un’avventura nel mondo di… Picasso

Corso dedicato a genitori e bambini dai 6 ai 13 anni
Inizio: sabato 12 maggio ore 15.30 - 18.30


Un pomeriggio dedicato a conoscere il grande artista rivoluzionario attraverso il libro di Antony Penrose, Il bambino che morse Picasso, editore Gallucci, ad ammirare le sue opere e a sperimentare il suo stile. 
Ci cimenteremo in due progetti: un ritratto in 3D con cartone, cartoncini e pastelli  e l’altro con un ingrediente digitale, lasciandoci ispirare dalle possibilità creative di un’app costruendo ritratti e opere secondo lo stile dell'artista. 

Ogni bambino porterà a casa il proprio ritratto, proprio come se l'avesse fatto Picasso!

Se hai un device con cui puoi giocare, portalo con te.
Numero minimo di iscritti per l'attivazione del corso: 6




 


 

Comincia:
12 May 2018
15:30
Finisce:
12 May 2018
18:30
€35.00
Corso terminato o in programmazione
Un’avventura nel mondo di… Picasso
Regular (€35.00)
Posti rimanenti: 20
Quantità
Costo singolo
Costo totale
35.00
35.00
Prenotazione corso
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

Digitoys

Digitoys

Corso di digital making dedicato a bambini tra i 3 e i 10 anni (i minori di 4 anni vedono essere accompagnati da un genitore)
Inizio:  sabato 19 maggio ore 15.30 - 18.30

 

Digitoys è un workshop di modellazione e stampa 3D in cui i bambini esplorano modi nuovi e divertenti per  trasformare la loro immaginazione in realtà. Con l'aiuto di strumenti digitali, come il software Sculptris, disegneranno i propri personaggi che insieme fabbricheremo mediante una stampante 3D.

Coach: Ilaria la Manna, Architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

Comincia:
19 May 2018
15:30
Finisce:
19 May 2018
15:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

EMOSILLA

Emosilla, per raccontare emozioni

Corso di digital making dedicato a bambine e bambini tra i 3 e i 10 anni (sotto i 4 anni accompagnati da un genitore)
Inizio sabato 26 maggio ore 15.30 - 18.30


Alla Palestra dell’Innovazione un corso di progettazione digitale creativa per aiutare i bambini a comprendere, gestire e comunicare le proprie emozioni

Il workshop ha l'obiettivo di rendere i bambini consapevoli delle proprie emozioni, che imparano  a comunicare in modo originale rendendo espressiva una sedia fabbricata da loro stessi: la costruiscono, la personalizzano e la portano poi con sé, a casa. La sedia viene assemblata con un sistema di press-fit, processo di costruzione a incastri, e poi verniciata. I disegni vengono incisi sullo schienale della sedia tramite il taglio laser 
Emosilla è una sedia che viene da lontano, dall'America Latina, e ha visitato più di 21 città in tutto il mondo. È stata in Messico, Brasile, Argentina, Giappone, Boston, Dakar e Dubai. Adesso è a Roma alla Palestra dell'Innovazione.

Per scoprire la storia di Emosilla: //vimeo.com/118220469


Coach: Ilaria la Manna, architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

 

 



Comincia:
26 May 2018
15:30
Finisce:
26 May 2018
15:30
€50.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!

ALEBRIJE

Alebrije 

 

Totem messicani al FabLab

Corso di digital making dedicato a bambini tra i 3 e i 10 anni (i minori di 4 anni vedono essere accompagnati da un genitore)
Inizio domenica 27 maggio ore 15.30 - 18.30

Un alebrije è  un totem messicano che rappresenta un personaggio fantastico composto da parti di diversi animali.
In questo workshop i bambini daranno sfogo alla fantasia creando un animale che li rappresenti,  e inventando per lui una storia da condividere poi con i propri genitori. 

Coach: Ilaria la Manna, Architetto e Workshop Coordinator di Fablat Kids

Comincia:
27 May 2018
15:30
Finisce:
27 May 2018
18:30
€30.00
Corso terminato o in programmazione
Successo!
Grazie per aver prenotato un posto. Speriamo di rivederti presto!