In questo momento sono in programma i seguenti webinar gratuiti per studenti.

 

CODING GIRLS A TORINO

Corso di formazione e sensibilizzazione in ambito STEAM 

Il progetto triennale, nato dalla collaborazione con Compagnia di San Paolo, coinvolge 600 studentesse torinesi di 10 scuole secondarie di secondo grado, in percorsi didattici pensati e differenziati per età delle partecipanti: START APP. First step coding – con App Inventor le studentesse del terzo anno apprendono le basi della programmazione e la capacità di progettare e realizzare un prodotto, trasformandosi da consumatrici passive a protagoniste dello sviluppo tecnologico -, MAKE the difference. MAKE it cool! – con la piattaforma Arduino al quarto anno si sviluppano idee, si creano nuove risposte a partire da materiali di recupero secondo la logica del D.I.Y. e si sperimentano connessioni “intelligenti” tra oggetti del mondo reale -, WWW. Web Winner Women – al quinto anno viene insegnato l’uso di WordPress e degli strumenti necessari per la realizzazione di un video CV.

Nel corso dei tre anni le studentesse partecipano ad hackathon tematici, open day, eventi interattivi con la comunità e a giornate al fianco di mentor speciali. Le partecipanti hanno infatti la preziosa opportunità di conoscere e incontrare role model del mondo universitario e aziendale, per ispirarsi alle loro storie e scoprire nuovi sbocchi e ambiti di carriera.

 

 Date in calendario

17/04 16-17 | Web con Lara Forgione

17/04 15-16 | Arduino con Pierpaolo Goffredo

(webinar riservati ai partecipanti del progetto)

 

 

CO.ME.

Corso di coding, reframing e fabbing in ambito STEAM

Il progetto, nato dalla collaborazione con Eni, prevede il coinvolgimento di studentesse milanesi in laboratori e incontri con role model che hanno l’obiettivo di svelare loro ambiti e profili professionali emergenti, con focus sull’impatto delle tecnologie sull’intera catena di valore della produzione energetica. L’iniziativa ha l’intento di promuovere tra i più giovani un vero e proprio processo di reframing e di aiutare le ragazze a progettare il proprio contributo per uno sviluppo inclusivo e di valore. Le nuove tecnologie diventano lo strumento per comprendere e provare a rispondere alle grandi sfide ambientali del nostro tempo, e per scoprire nuove opportunità formative e di sviluppo professionale. Attività di raming e refraiming con le metodologie Lego® Serious Play® e MTA Learning, di coding per programmare grandi idee, di fabbricazione digitale per realizzare prototipi in grado di trasformare il cittadino da consumatore in contributore, e infine format interattivi.

 

 Date in calendario

17/04 14-16 | Coding con Andrea Morachioli

(webinar riservati ai partecipanti del progetto)

 

Rimani aggiornato: consulta il nostro Canale formativo

 

La Palestra dell’Innovazione propone ogni giorno laboratori per classi di ogni ordine e grado e percorsi di orientamento.
Gli ambienti digitali offrono esperienze di apprendimento coinvolgenti e trasformative.
Anche i giovani, inseriti in percorsi di alternanza scuola-lavoro, trovano diversi spazi e modalità di apprendimento, interagiscono con professionisti e aziende e si confrontano con persone, organizzazioni e modelli produttivi reali.

L’offerta formativa per le scuole è parte del programma di Città Educativa, progetto gestito dalla Fondazione Mondo Digitale grazie al contributo di Roma Capitale,  Assessorato Politiche del lavoro e della formazione professionale, politiche educative, scolastiche e giovanili e politiche di sviluppo nelle periferie – Dipartimento Servizi Educativi e Scolastici ed è parte degli interventi realizzati dall’ufficio Cabina di Regia Legge 285/97.

Ozobot, il robot tascabile da programmare

Ozobot, il robot tascabile da programmare

Bambine e bambini imparano a programmare il robot Ozobot completando percorsi cartacei di ...

Ape robot

Ape robot

Il corso si pone l'obiettivo di far muovere i primi passi nel mondo della robotica e della...

La linea del tempo

La linea del tempo

Durante il laboratorio, usando stampante 3D e taglio laser, i partecipanti lavorano in gru...

Education for educator at FabLab

Education for educator at FabLab

Corso di 9 ore dedicato a docenti di scuola primaria, docenti di scuola secondaria I grado...

Laser book

Laser book

Impariamo a raccontare storie e creare il nostro primo libro attraverso i macchinari di fa...

Sembra vero

Sembra vero

Il laboratorio si pone come obiettivo quello di introdurre gli alunni alle potenzialità d...

Costruisci il tuo primo robot

Costruisci il tuo primo robot

Grazie a "We do Lab - Costruisci il tuo primo robot" bambine e bambini usano il set di cos...

Animazione in Stop Motion

Animazione in Stop Motion

Il corso fornisce le basi per la realizzazione di un'animazione utilizzando la tecnica di ...

Il mio primo videogioco

Il mio primo videogioco

Obiettivo del laboratorio è fornire le basi per la creazione di un videogioco in 2D. Lo s...

Ozobot, il robot tascabile da programmare

Ozobot, il robot tascabile da programmare

Bambine e bambini imparano a programmare il robot Ozobot completando percorsi cartacei di ...

Sound Art

Sound Art

Il corso introduce gli studenti all’uso artistico delle tecnologie, promuovendo un atteg...

Espressività sonora

Espressività sonora

Il corso si propone l’obiettivo di fornire ai ragazzi (a prescindere dalle loro pregress...

Le emozioni dei robot

Le emozioni dei robot

Il corso inizia con una discussione di gruppo sulle emozioni, sul loro significato, sul mo...

Costruisci, racconta, progetta

Costruisci, racconta, progetta

Il laboratorio introduce bambine/i e ragazze/i al pensiero creativo, alla rappresentazione...

Arduino for kids

Arduino for kids

Introduzione all’uso di Arduino. Usando sensori, luci e motori, i partecipanti realizzan...

Corso di saldatura per elettronici

Corso di saldatura per elettronici

Perché si disegnano schemi elettrici? Cos’è un circuito stampato? Come funziona un lam...

Un robot grande come un cioccolatino

Un robot grande come un cioccolatino

Introduzione teorica e pratica all’informatica. Mediante l’utilizzo di Ozobot, un picc...

Ape robot

Ape robot

Il corso si pone l'obiettivo di far muovere i primi passi nel mondo della robotica e della...

La linea del tempo

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Durante il laboratorio, usando stampante 3D e taglio laser, i partecipanti lavorano in gru...

Education for educator at FabLab

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Corso di 9 ore dedicato a docenti di scuola primaria, docenti di scuola secondaria I grado...

Laser book

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Impariamo a raccontare storie e creare il nostro primo libro attraverso i macchinari di fa...

Un videogame in realtà virtuale

Un videogame in realtà virtuale

Il corso si pone come obiettivo quello di introdurre gli studenti alle potenzialità della...

Un videogioco con Scratch

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Obiettivo del laboratorio è fornire le basi per la creazione di un videogioco in 2D. Lo s...

Dai giochi alle competizioni (corso avanzato)

Dai giochi alle competizioni (corso avanzato)

Dopo aver partecipato a ‘’Dai giochi alle competizioni con Lego NXT!’’ il corso av...

Dai giochi alle competizioni (corso base)

Dai giochi alle competizioni (corso base)

Il laboratorio è un passaggio dal gioco alla realtà robotica. L’NXT è un kit che perm...

Crea il tuo primo videogioco con Scratch (livello 2)

Crea il tuo primo videogioco con Scratch (livello 2)

Attraverso percorsi guidati all’interno dell’ambiente di gioco e sviluppo Scratch, gli...

Crea il tuo primo videogioco con Scratch (livello 1)

Crea il tuo primo videogioco con Scratch (livello 1)

Attraverso percorsi guidati all’interno dell’ambiente di gioco e sviluppo Scratch, gli...

Ozobot, il robot tascabile da programmare

Ozobot, il robot tascabile da programmare

Gli studenti imparano a programmare il robot Ozobot attraverso l’ambiente di sviluppo Oz...

Sound Art

Sound Art

Il corso introduce gli studenti all’uso artistico delle tecnologie, promuovendo un atteg...

Espressività sonora

Espressività sonora

Il corso si propone l’obiettivo di fornire ai ragazzi (a prescindere dalle loro pregress...

Costruisci, racconta, progetta

Costruisci, racconta, progetta

Il laboratorio introduce bambine/i e ragazze/i al pensiero creativo, alla rappresentazione...

Incastri creativi

Incastri creativi

L’esercitazione accompagna i partecipanti a riflettere sul tema dell’estetica del vuot...

Robofactory

Robofactory

Nel laboratorio ragazze e ragazzi imparano a saldare e a comprendere le basi dell’elettr...

Arduino for kids

Arduino for kids

Introduzione all’uso di Arduino. Usando sensori, luci e motori, i partecipanti realizzan...

Corso di saldatura per elettronici

Corso di saldatura per elettronici

Perché si disegnano schemi elettrici? Cos’è un circuito stampato? Come funziona un lam...

Un robot grande come un cioccolatino

Un robot grande come un cioccolatino

Introduzione teorica e pratica all’informatica. Mediante l’utilizzo di Ozobot, un picc...

Education for educator at FabLab

Education for educator at FabLab

Corso di 9 ore dedicato a docenti di scuola primaria, docenti di scuola secondaria I grado...

L’esperienza immersiva del gioco

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Il corso si pone come obiettivo quello di introdurre gli studenti alle potenzialità della...

Un videogioco con Scratch

Un videogioco con Scratch

Il laboratorio è strutturato per fornire le basi utili per la creazione di un videogioco....

Animazione 3D (prima e seconda parte)

Animazione 3D (prima e seconda parte)

La finalità del corso è di portare gli studenti a conoscere e comprendere il linguaggio ...

Dai giochi alle competizioni (corso avanzato)

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Dopo aver partecipato a ‘’Dai giochi alle competizioni con Lego NXT!’’ il corso av...

Dai giochi alle competizioni (corso base)

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Il laboratorio è un passaggio dal gioco alla realtà robotica. L’NXT è un kit che perm...

Dallo IoT allo IoE: dialogo tra un tostapane e un frigorifero

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Il corso offre un’introduzione semplice al tema del Internet of Things (IoT) e la sua ev...

Crea il tuo primo videogioco con Scratch (livello 2)

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Attraverso percorsi guidati all’interno dell’ambiente di gioco e sviluppo Scratch, gli...

Crea il tuo primo videogioco con Scratch (livello 1)

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Attraverso percorsi guidati all’interno dell’ambiente di gioco e sviluppo Scratch, gli...

Ozobot, il robot tascabile da programmare

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Gli studenti imparano a programmare il robot Ozobot attraverso l’ambiente di sviluppo Oz...

App Inventor, creare un’app non è mai stato così divertente

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Attraverso percorsi guidati all’interno dell’ambiente sviluppo AppInventor, gli studen...

Poesia visuale

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Gli studenti sono introdotti all’uso di InkScape, uno dei software più diffusi di grafi...

Macchine per sbagliare

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Per capire l’utilità di macchine che consentono di produrre modelli e prototipi velocem...

La fabbrica di giochi

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Il corso introduce gli studenti all’uso di Tinkercad, uno dei software più diffusi di m...

3D Letterari

3D Letterari

Le parole, trattate come segni grafici o geometrie, vengono trasformate in oggetti tridime...

Pit Stop Lego

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Il laboratorio introduce ragazze/i al pensiero creativo, alla rappresentazione visiva e 3D...

Nao diventa counselor

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Per invogliare anche i liceali verso percorsi universitari di taglio tecnologico e scienti...