Coding. Secondo atto: i difetti dell’inizio

Lo scopo di un laboratorio di coding non è la realizzazione di prodotti ben congegnati: è indurre i ragazzi

marzo 24, 2016

Il coding e Molière

Che c’entra Molière col coding? C’entra, c’entra… Quando ho iniziato il mio laboratorio di creazione di giochi, tutto avrei

febbraio 25, 2016

Le regole della narrazione, nel videogioco e altrove

Eravamo rimasti alla considerazione che i videogame, soprattutto quelli attuali, presentano le caratteristiche del racconto e che seguono prevalentemente

novembre 27, 2015

Raccontar storie, mica balle! (capitolo primo)

Quello che mi ha stupito di più quando sono venuto alla Fondazione Mondo Digitale quest’anno è stato scoprire l’acqua

ottobre 19, 2015

A volte ritornano: Sim City e l’esame di geografia

Un recente articolo di Wired, edizione italiana, segnala il progetto di archive.org di rimettere in circolazione un grosso numero

giugno 19, 2015

Il basic e Garçia Lorca. Una storia di vent’anni fa

Questa volta, sarà il caldo, sarà che ho esagerato con i programmi per fare videogiochi, voglio fare il professore

giugno 13, 2015

Programmare per gioco: Construct2, giocare sulla rete

Premetto che Construct2 non è semplice come gli altri programmi di cui ho parlato. In questo post, dopo una

giugno 5, 2015

Programmare per gioco: Game Editor

No, non è un errore, non è G.M. (Game Maker), del quale ho già parlato. Game Editor, pur essendo

maggio 29, 2015

Programmare per gioco: Scratch

Confesso che il mio rapporto con Scratch è del tutto particolare, ma per spiegarmi debbo partire da lontano. Come

maggio 16, 2015